時間:2017-08-21 09:47:47 作者:琪琪 瀏覽量:79
鎧作為一名戰(zhàn)士,其高額的雙抗和血量使得他能夠在團戰(zhàn)中七進七出并血量健康。同時,鎧有著高額的爆發(fā),成為敵方脆皮的噩夢。傷害不俗的同時又擁有著坦克的血量,團戰(zhàn)中靈活的他可以多次對敵方單位造成威脅,這樣無解的鎧,無疑成為了最近的上分熱門英雄。
技能解析
被動:修羅之魂
解析:這就是鎧單挑無解的原因所在,他的普攻對單個敵方英雄有高額的額外傷害。這也要求了鎧在團戰(zhàn)中,善于抓住時機分割戰(zhàn)場,營造單挑敵方脆皮的機會,并盡量在技能之后銜接普攻,造成高額爆發(fā)傷害。
一技能:回旋之刃
解析:一技能可以有效地減少前期敵方英雄不斷消耗帶來的負面影響。追殺時,一技能的準確施放可以有效地減速敵方多個單位,從而配合隊友完成擊殺。在逃離敵方追擊時也可以利用一技能對敵方造成減速,同時提供的加速有利于鎧靈活走位躲避技能,甚至可以營造反殺的機會。因此,一技能施放的準確度和時機十分重要
二技能:極刃風暴
解析:這是鎧一個十分重要的控制技能。在對其他路的支援中,準確地施放二技能可以對敵方單位造成擊飛和眩暈效果,配合上我方英雄,大大地增加了gank成功的概率。團戰(zhàn)中,二技能主要施放在敵方脆皮身上,達到擊殺或者限制輸出的效果
大招:不滅魔軀
解析:要注意大招要在短暫延時之后才會造成傷害,因此要注意施放時機。最好配合二技能,在二技能之前施放大招,在二技能擊飛敵方單位的同時大招的傷害爆發(fā),兩個技能的瞬間爆發(fā)傷害十分可怕,足以將敵方后排打致殘血從而失去輸出能力。
技能加點及連招技巧
由于二技能的控制、普攻傷害加成和被動效果,建議主二副一,有大招點大招。
大招銜接二技能造成擊飛效果,打出一發(fā)普攻,銜接一技能,看情況決定是繼續(xù)進攻還是后撤。
銘文搭配
紅色傳承:物理攻擊3.2
藍色隱匿:物理攻擊1.6、移速1%
綠色鷹眼:物理攻擊0.9、物理穿透6.4
屬性總和:物理攻擊41、物理穿透64、移速10%
搭配上純輸出銘文,可以在裝備的選擇上多一點肉裝,這樣的鎧既具備了高額傷害,又不會在團戰(zhàn)中被瞬間秒殺。
召喚師技能推薦
閃現(xiàn),提升了鎧的追擊能力和逃生能力。在大招傷害爆發(fā)時,可以通過閃現(xiàn)靠近敵方目標,從而造成傷害。
凈化,防止團戰(zhàn)時鎧的進場被連環(huán)控制阻攔。
出裝推薦
前期核心裝備:暗影戰(zhàn)斧+影忍之足
暗影戰(zhàn)斧給鎧提供了更多的生命,同時的被動護甲穿透可以讓鎧前期打出高額傷害。影忍之足提高了護甲和移速,提升了鎧前期的支援能力
中期核心裝備:反傷刺甲+紅蓮斗篷
紅蓮斗篷提供的持續(xù)傷害,使得鎧不虛與敵方英雄的站樁輸出。反傷刺甲大大提升了鎧對敵方射手的威懾能力
后期核心裝備:魔女斗篷+賢者的庇護