時(shí)間:2017-11-07 10:40:11 作者:琪琪 瀏覽量:52
力量:每點(diǎn)力量增加19點(diǎn)生命值和0.03點(diǎn)/秒的生命恢復(fù)速度
敏捷:每點(diǎn)敏捷增加1%的攻擊速度,每7點(diǎn)敏捷增加1點(diǎn)護(hù)甲
智力:每點(diǎn)智力增加13點(diǎn)魔法值和0.05點(diǎn)/秒的魔法恢復(fù)速度
主屬性:大部分英雄都會(huì)擁有一個(gè)主屬性,主屬性由力量/敏捷/智力中恒久設(shè)定一個(gè),當(dāng)提升主屬性的時(shí)候,每點(diǎn)除了帶來(lái)原有效果之外,還可以額外提升1點(diǎn)最小/最大物理攻擊
生命值:生命值是英雄存活的條件之一,當(dāng)生命值為0的時(shí)候,英雄則會(huì)死亡,需要滿足特定條件后方可復(fù)活
魔法值:魔法值是英雄使用技能的條件之一,當(dāng)魔法值低于技能消耗時(shí),將無(wú)法使用技能
生命恢復(fù):以N/秒的形式恢復(fù)生命值,該值越高,生命恢復(fù)越快
魔法恢復(fù):以N/秒的形式恢復(fù)魔法值,該值越高,魔法恢復(fù)越快
攻擊:物理攻擊以N/N的形式呈現(xiàn),分別表示最小攻擊/最大攻擊,攻擊越高,普通攻擊造成的傷害就越高
防御:護(hù)甲可以提升自身對(duì)物理攻擊的抵抗能力,可以減免物理傷害,護(hù)甲越高,減免傷害越多
法術(shù)強(qiáng)度:法術(shù)強(qiáng)度可以提升技能傷害,提升效果由法術(shù)強(qiáng)度和技能類型決定
法術(shù)抗性:法抗可以提升自身對(duì)魔法攻擊的抵抗能力,可以減免技能傷害,法抗越高,減免傷害越多,最多減免50%
攻擊速度:攻擊速度決定英雄普通攻擊的速度,攻擊速度越高,單位時(shí)間內(nèi)進(jìn)行越多的攻擊次數(shù)
移動(dòng)速度:移動(dòng)速度決定英雄在戰(zhàn)場(chǎng)中行軍的快速,移動(dòng)速度越高,則單位時(shí)間內(nèi)移動(dòng)的距離越遠(yuǎn)
暴擊幾率:暴擊幾率決定英雄普通攻擊造成暴擊傷害的概率,幾率越高,越容易造成暴擊效果
暴擊倍數(shù):暴擊倍數(shù)決定英雄的暴擊傷害,倍數(shù)越高,暴擊傷害的效果越明顯
閃避幾率:閃避幾率決定英雄躲避普通攻擊的概率,幾率越高,越容易躲避普通攻擊,閃避只取唯一最大值
減少冷卻:減少冷卻可以降低技能的CD時(shí)間,數(shù)值越高,減少的技能CD時(shí)間越多,最多減少30%的技能CD時(shí)間
物理吸血:普通攻擊將會(huì)轉(zhuǎn)化一定的傷害為自身生命,百分比越高,轉(zhuǎn)化的生命越多
法術(shù)吸血:技能攻擊將會(huì)轉(zhuǎn)化一定的傷害為自身生命,百分比越高,轉(zhuǎn)化的生命越多