時(shí)間:2012-01-19 08:39:20 作者:不思議游戲 瀏覽量:163
首先看效果圖:
首先建立600x600像素的畫(huà)布,各位也可以設(shè)置其他適合的尺寸。設(shè)置底色黑色。在畫(huà)面中間畫(huà)一個(gè)300x200像素的矩形,并在屬性面板設(shè)置Feather羽化值為100。
設(shè)置填充為Gradient/漸變-->Folds/折疊漸變,漸變色由紅到白。點(diǎn)擊圖形上的漸變控點(diǎn)拉成水平狀,整個(gè)圖案現(xiàn)在看起來(lái)類似一張羽化過(guò)的條形碼。
現(xiàn)在把漸變色改為由黑到白,并轉(zhuǎn)為點(diǎn)陣圖。
直接在點(diǎn)陣圖上右鍵調(diào)出彈出菜單,選擇Transform/變形-->Skew/斜切,選中底邊的控點(diǎn)向外拉伸到近屏幕邊緣。現(xiàn)在你有個(gè)很大的梯形已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出畫(huà)布范圍,橫跨屏幕。不必?fù)?dān)心,直接到屬性面板把圖形寬度改成60像素,再把它拖到畫(huà)布中間來(lái),這就是我們要的第一束光的原型。
Edit/編輯-->Clone/克隆或快捷鍵Ctrl+Shift+D原位克隆一份,右鍵選擇Transform/變形-->Rotate 180°/旋轉(zhuǎn)180度。把兩束光沿相反方向擺成一線,對(duì)齊。Modify/修改-->Symbol/元件-->Convert to Symbol.../轉(zhuǎn)化成元件,或快捷鍵F8直接將這兩個(gè)組合圖建立成圖形元件。
Ctrl+Shift+D原位克隆這份元件,并在克隆出來(lái)的元件上點(diǎn)擊右鍵,選擇Transform/變形-->Rotate 180°/旋轉(zhuǎn)180度。目前雖然看不出有什么明顯變化,這是為下一步的旋轉(zhuǎn)補(bǔ)間作準(zhǔn)備。
選中這兩個(gè)元件,Modify/修改-->Symbol/元件-->Tween Instances.../補(bǔ)間實(shí)例,在彈出的窗口設(shè)置步數(shù)值21,并取消勾選Distribute to frames/分散到幀。實(shí)現(xiàn)的效果就如同這個(gè)蒲公英的樣子。如果你的電腦配置低些,完成這一步會(huì)多需要幾秒鐘時(shí)間。
因?yàn)檫@個(gè)旋轉(zhuǎn)補(bǔ)間的最上層是重合的,所以可以把最上層的元件刪除。Select/選擇-->Select All/全選,或者直接快捷鍵Ctrl+A,把所有補(bǔ)間的元件都選起來(lái)。Modify/修改-->Symbol/元件-->Break Apart/打散,或者使用快捷鍵Ctrl+Shift+B。把蒲公英變成每一分支都可以單獨(dú)移動(dòng)的點(diǎn)陣圖。
因?yàn)檫@朵蒲公英的形狀太圓了,要做成所需要的爆炸樣式還需要個(gè)別調(diào)整每個(gè)分支的位置。這是個(gè)需要點(diǎn)耐心,憑感覺(jué)的活。調(diào)整的宗旨是讓發(fā)散的光束有參差不齊的層次�?傊刂總€(gè)光束的方向向內(nèi)或向外移動(dòng)。注意光束的指向始終對(duì)準(zhǔn)蒲公英的中心。
幾分鐘后,整個(gè)迸發(fā)的光球打底已經(jīng)完成。確定不需要再修改后,把分散在各層的點(diǎn)陣圖再Ctrl+G/群組起來(lái)。然后我們把這一組在層面板上點(diǎn)掉眼睛圖示,將這層隱藏起來(lái)。
接下來(lái)開(kāi)始為光球賦予五彩光環(huán)。在畫(huà)布上畫(huà)出與畫(huà)布同等大小的方形,填充漸變方式為Cone錐形,點(diǎn)擊色彩圖示,調(diào)出填充漸變色面板。在預(yù)設(shè)選項(xiàng)下,色彩選擇Spectrum/光譜。
現(xiàn)在把光譜圖的圖層混合模式改成Multiply/正片疊底。畫(huà)布上現(xiàn)在看不到光譜的錐形圖了。沒(méi)關(guān)系,暫時(shí)也先把它隱藏。