時間:2012-01-20 17:49:50 作者:不思議游戲 瀏覽量:43
最終效果圖如下:
步驟一:首先新建文件,在頁面上拉出三條參考線,如圖所示;在頁面上的任何位置都行。
步驟二:現(xiàn)在繪制一條直線,以參考線的底部交叉點為出發(fā)點向上方拉出,如左圖所示。保持直線的選擇狀態(tài),首先雙擊工具箱的旋轉(zhuǎn)按鈕,打開對話框,再 點選旋轉(zhuǎn)工具,在按住快捷鍵 A lt 的同時單擊參考線底部的交叉點,在 transform 面板中輸入旋轉(zhuǎn)值為20度,點 ok 。結(jié)果應(yīng)如右圖所示。保持直線的選擇狀態(tài),在 layer 面板單擊 guides 層,將直線轉(zhuǎn)為參考線。
步驟三:現(xiàn)在利用這些參考線,打開對齊節(jié)點和對齊對象的設(shè)置,繪制一個三角形,其三個角點分別對齊參考線的三個交叉點。將三角形的左上方角點轉(zhuǎn)換為平滑點并拖出控制手柄,最后形狀如圖所示。
步驟四:復(fù)制這個對象,用與 step2 相同的方法將其旋轉(zhuǎn),但旋轉(zhuǎn)值改為 -20 度。
注意:你將對象復(fù)制之后應(yīng)立即將其進(jìn)行變換操作,只有這樣freehand才能記住你的操作 并將它應(yīng)用到下一步的復(fù)制中去。
步驟五:保持復(fù)制對象的選擇狀態(tài),點選縮放工具,用鼠標(biāo)點住對象底部角點并拖動來縮小對象,使復(fù)制對象的頂部節(jié)點和原始對象的右上方節(jié)點相重合。如圖所示。
步驟六:現(xiàn)在開始用 E dit-> D uplicating 命令來復(fù)制對象,也可用鍵盤快捷鍵。重復(fù)執(zhí)行復(fù)制操作,復(fù)制品會旋轉(zhuǎn)并縮小,以此循環(huán)下去。
步驟七:重復(fù)執(zhí)行復(fù)制操作直到形成你想要的形狀,如圖所示,最后將所有的對象組群并將參考線隱蔽。
步驟八:保持組群的選擇狀態(tài),將所有對象的輪廓線去除,給組群填以漸變色,顏色可自由定制, 這樣一個漂亮的海螺就完成了。
你可以用同樣的辦法畫出其他的螺旋圖案。