時(shí)間:2012-08-22 13:29:10 作者:不思議游戲 瀏覽量:67
近日,在“2012HTML5主題峰會(huì)”上,歐朋瀏覽器首席標(biāo)準(zhǔn)官、W3C HTML5中文小組主席謝子斌表示,在W3C和各家瀏覽器廠商的共同推動(dòng)下,HTML5發(fā)揮出跨平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),正逐步得到進(jìn)一步完善和發(fā)展。而伴隨HTML5標(biāo)準(zhǔn)的普及,今明兩年瀏覽器將呈現(xiàn)出Web App(網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用)盈利模式多樣化、瀏覽器著力硬件加速兩大趨勢(shì)。
W3C HTML5中文小組主席、歐朋瀏覽器首席標(biāo)準(zhǔn)官謝子斌
HTML5下Web App的盈利可能
隨著新一代網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)HTML5標(biāo)準(zhǔn)的普及,基于瀏覽器開發(fā)及調(diào)用的Web App正在逐步興起。早有業(yè)內(nèi)人士斷言,與HTML5的成熟同步,Web App將成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的主流應(yīng)用形態(tài)。
相較于目前大行其道的Native App(本地應(yīng)用)較為成熟的盈利模式,Web App的盈利模式尚不明朗。謝子斌認(rèn)為,到明年年中,Web App將會(huì)出現(xiàn)不同的盈利模式。
首先,隨著HTML5標(biāo)準(zhǔn)的成熟,基于瀏覽器能實(shí)現(xiàn)的功能將會(huì)大為豐富,包括種類多樣的“能賺錢”的Web App。比如社交網(wǎng)絡(luò)類網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用中,可以通過移動(dòng)瀏覽器調(diào)用攝像頭或聯(lián)系人方式;當(dāng)收到朋友的信息時(shí),通過瀏覽器實(shí)現(xiàn)震動(dòng)功能。當(dāng)以往通過客戶端才能實(shí)現(xiàn)的功能,在網(wǎng)頁(yè)中也能成熟應(yīng)用,用戶又能免去反復(fù)切換客戶端的煩惱時(shí),Web App的盈利模式將會(huì)逐漸清晰。
另一方面, 業(yè)內(nèi)目前已經(jīng)出現(xiàn)相對(duì)成熟的基于網(wǎng)頁(yè)的商業(yè)游戲,在HTML5技術(shù)的支持下,可以在瀏覽器中直接使用渲染引擎及重力加速以實(shí)現(xiàn)游戲特效及流暢的用戶體驗(yàn),這也會(huì)是Web App實(shí)現(xiàn)盈利的一個(gè)重要方式。
瀏覽器著力硬件加速
謝子斌表示,從今年下半年起,瀏覽器將會(huì)著力做硬件加速。
許多開發(fā)者都會(huì)遇到同樣的困惑,即Web游戲的呈現(xiàn)效果無(wú)法與本地游戲相抗衡。“作為瀏覽器廠商,我們已經(jīng)非常清晰地意識(shí)到這個(gè)問題,我們的解決方案是將渲染方式從軟件移到硬件,也就是實(shí)現(xiàn)WebGL。”謝子斌說(shuō)。
WebGL是一種3D繪圖標(biāo)準(zhǔn),通過該標(biāo)準(zhǔn)Web開發(fā)人員就可以借助系統(tǒng)顯卡在瀏覽器里流暢地展示3D場(chǎng)景及模型。在2012年3月的IP&TV?World?Forum上?,Opera歐朋就通過TV?瀏覽器展示了支持?WebGL?的酷炫?3D?畫面。 WebGL實(shí)現(xiàn)硬件加速之后,網(wǎng)頁(yè)游戲的運(yùn)行速度會(huì)有明顯提升,電池功耗也會(huì)隨之下降。
“Opera歐朋作為HTML5標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)起人,歡迎更多的開發(fā)者加入到標(biāo)準(zhǔn)的制定中來(lái)。同時(shí),Opera歐朋也一直在做針對(duì)開發(fā)者的優(yōu)化,我們希望與開發(fā)者一起為用戶帶來(lái)優(yōu)質(zhì)的瀏覽器體驗(yàn)。”謝子斌表示。