時間:2013-03-28 23:05:16 作者:不思議游戲 瀏覽量:42
Square Enix公司昨天向外界表示,《古墓麗影9》在上市后的一個月時間內(nèi)就取得了340萬份的全球銷量,但是依然未達(dá)預(yù)期。當(dāng)時,很多玩家和業(yè)內(nèi)人士都認(rèn)為在面對《古墓麗影9》所獲得成功時,Square Enix公司顯得過于貪心。
不過,服務(wù)于Inside Network、M2 Research和IDC三家權(quán)威市場研究公司的獨立游戲行業(yè)分析師Billy Pidgeon今天發(fā)表個人看法認(rèn)為Square Enix公司的說法完全正確,《古墓麗影9》的銷量只有達(dá)到500萬份時,才能稱得上成功。
Billy Pidgeon認(rèn)為,過度專注于單人游戲作品是Square Enix公司的一大敗筆。目前3A級游戲市場的競爭非常激烈,縱然Square Enix公司已經(jīng)在該市場中確保了自己第一梯隊公司的位置,但同樣也面臨著來自包括Bethesda、Capcom、XSeed、Atlus以及Level 5等大小開發(fā)商的巨大競爭壓力。Square Enix公司的游戲產(chǎn)品類型太過單一,大多都是單人游戲,這將嚴(yán)重縮短這些產(chǎn)品的生命周期,同時傳統(tǒng)的單人游戲作品已經(jīng)度過了巔峰時期,目前的玩家更喜歡那些擁有多人合作元素的游戲。(難道這位分析師沒有看到來自EEDAR公司的最新統(tǒng)計數(shù)據(jù)嗎?)
“目前為了讓自己的游戲能夠擁有更加出色的表現(xiàn),Square Enix的開發(fā)費用已經(jīng)一升再升,雖然《殺手:赦免》和《古墓麗影9》都創(chuàng)造了超過300份的銷量和媒體平均8分左右的好評,但這只能證明這些游戲是一款優(yōu)秀作品,并不代表開發(fā)商和發(fā)行商能夠從中盈利。”Billy Pidgeon補充說到。
Billy Pidgeon強調(diào)稱:“如果一部游戲的開發(fā)成本在1億美元水平的話,那么這款游戲只有取得高于8.5的媒體評分并收獲500萬至1000萬份銷量的時候才能算得上真正意義上的成功。”很明顯,《古墓麗影9》在媒體評分上已經(jīng)達(dá)到要求,剩下的只是銷量問題。