時(shí)間:2017-08-14 14:42:06 作者:琪琪 瀏覽量:37
在《劍俠情緣手游》中,裝備強(qiáng)化和鑲嵌魂石無(wú)疑是提升自己戰(zhàn)斗能力非常重要的手段。裝備洗練又是裝備中必不可少的環(huán)節(jié)。那么五毒門派在115級(jí)版本下如何抉擇裝備屬性呢,下面就各位少俠詳情分析五毒門派裝備洗練的抉擇之道。
一、門派分析及屬性需求
五毒門派五行屬性為木,故克制被金系克制,五毒克制土系。門派特色:高會(huì)心幾率、召喚、毒傷。體質(zhì)成長(zhǎng)為1、敏捷成長(zhǎng)為2、力量成長(zhǎng)為5、靈巧成長(zhǎng)為2。擁有著全門派最高的力量成長(zhǎng)。五毒門派實(shí)戰(zhàn)中往往都是依靠高會(huì)心幾率的持續(xù)毒傷造成的高額傷害,并且毒傷疊加和萬(wàn)蠱蝕心大招點(diǎn)爆毒傷可以造成大量傷害。五毒大多數(shù)技能是多段式傷害,容易造成單次傷害較低,單次傷害可以通過(guò)提高人物面板攻擊和會(huì)心幾率和會(huì)心傷害、放大最終攻擊,通過(guò)高頻的暴擊傷害來(lái)提高單次傷害。假設(shè)五毒不去獲取這些屬性,五毒很難造成有效的傷害,可見(jiàn)這些屬性的對(duì)于五毒的重要性。所以說(shuō)為了增強(qiáng)五毒輸出傷害?隙ㄐ枰獌(yōu)先考慮輸出類型(會(huì)心幾率、會(huì)心傷害、力量)的屬性。
其次五毒被動(dòng)中有<百毒穿心>,提升自身120%基礎(chǔ)會(huì)心幾率及周圍一定范圍內(nèi)隊(duì)友的60%基礎(chǔ)會(huì)心幾率.五毒的靈巧會(huì)心幾率換算比例遠(yuǎn)高于其他門派,五毒的靈巧加成非常高,對(duì)于靈巧的加成為1點(diǎn)靈巧等于1.2的會(huì)心幾率。高加成減輕的五毒堆靈巧和會(huì)心幾率的難度。
雖然五毒自身脆皮并且一個(gè)保命手段,回魂秘咒的護(hù)盾吸收所有傷害,在擁有護(hù)盾的五毒生存能力非常強(qiáng)悍,但是護(hù)盾只有4S時(shí)間,所以五毒對(duì)于生存環(huán)境和輸出環(huán)境有著較高的要求,對(duì)于提高生存能力的屬性(閃避、體質(zhì)等)也是需要考慮。
五毒對(duì)力量、體質(zhì)、靈巧都有額外加成,并且結(jié)合當(dāng)前115級(jí)版本,真元系統(tǒng)的出現(xiàn),會(huì)心幾率暴漲時(shí)代,閃避劇增的版本,增加“基礎(chǔ)攻擊力、基礎(chǔ)會(huì)心幾率、基礎(chǔ)抗性、基礎(chǔ)閃避等等”趨勢(shì)加大,四維基礎(chǔ)屬性對(duì)于所有門派為最優(yōu)選擇。
五毒需要獲取增加輸出能力的屬性為此優(yōu)先考慮會(huì)心幾率、會(huì)心傷害、力量、靈巧、吸血、忽略閃避等,彌補(bǔ)五毒自身較為脆皮生存能力較低的短板。也需要會(huì)心免傷、體質(zhì)、敏捷、生命百分比、抗性、閃避等。
二、兵甲篇
武器
可選洗練屬性有10個(gè)分別是:力量、靈巧、攻擊力、屬性傷害、屬性效果幾率、會(huì)心幾率、吸取生命、忽略全系抗性、命中、生命。
命中的收益非常低,是一個(gè)無(wú)限接近于一的增函數(shù),6000命中對(duì)比3500多命中,大概只多不到2%的命中率,命中值不需要特意去堆自然增長(zhǎng)就好,并且在現(xiàn)有環(huán)境下,大部分門派的己方命中值對(duì)應(yīng)的命中率增長(zhǎng)緩慢,而閃避值對(duì)應(yīng)的閃避率依然相對(duì)快速增長(zhǎng),忽略閃避屬性的效果優(yōu)于命中值。
生命值,這個(gè)屬性不用過(guò)多解釋,在武器這么有限的洗練孔和很多非常好的屬性中來(lái)?yè)Q取這個(gè),實(shí)在是不明智。
忽略全系抗性:這個(gè)屬性說(shuō)的通俗點(diǎn)就是減少對(duì)方防御。看似是一個(gè)很厲害的屬性,在目前的版本中,實(shí)際體現(xiàn)的增益并不如實(shí)實(shí)在在加攻擊好。本身這個(gè)屬性非常好,但是目前版本中忽略抗性堆不上去,忽略全系抗性在游戲中的獲取途徑洗練、同伴、魂石。這三個(gè)途徑,同伴方面,由于這個(gè)護(hù)主技能本身的另外兩條屬性也比較差,因而也幾乎沒(méi)有少俠會(huì)選擇。目前往往只是獲得魂石(獨(dú)孤劍、南宮飛云、荊軻、納蘭潛凜、道一真人)的忽略全系抗性,但是魂石中是作為副屬性去鑲嵌,魂石升到橙色也就200點(diǎn)忽略抗性。產(chǎn)生不了有用的效果,百級(jí)區(qū)的高戰(zhàn)抗性大多數(shù)都是2500.3000,減少兩三百點(diǎn)抗性也改變不了結(jié)果,對(duì)于戰(zhàn)力的低,抗性低的本來(lái)就能夠獲勝,現(xiàn)在只是更容易獲取,也沒(méi)有什么差別,為此,建議武器忽略抗性在游戲版本還沒(méi)有出現(xiàn)“忽略全抗百分比”時(shí)不建議,獲取占用有限的洗練孔,但是目前階段忽略全系抗性肯定是比生命和命中要好。