時(shí)間:2017-07-31 13:58:14 作者:琪琪 瀏覽量:10
門派競(jìng)技作為本門派的內(nèi)部的PK活動(dòng),同門師兄弟彼此切磋武藝,證明自己的實(shí)力,看看誰(shuí)才是門派中的最強(qiáng)者。要想在門派競(jìng)技中獲得滿意的名次,那就必須提前做好準(zhǔn)備了,才能在縱多豪杰中脫穎而出。然長(zhǎng)歌門一門皆為文人墨客,他們吟詩(shī)作賦、切磋比武。“清音長(zhǎng)嘯,魔音纏繞。”其技能主打“狀態(tài)BUFF”的輔助門派長(zhǎng)歌,又應(yīng)該在門派競(jìng)技的時(shí)候需要做哪些準(zhǔn)備呢,下面我們就來(lái)了解一下。
門派競(jìng)技介紹
此活動(dòng)在每周三、周日的21:00正式開(kāi)始,同一門派所有等級(jí)30級(jí)或30級(jí)以上的弟子均可參與。混戰(zhàn)結(jié)束后在參加的少俠就無(wú)法獲得參與獎(jiǎng)勵(lì)了,所以想要獲得參與獎(jiǎng)勵(lì)的少俠們要注意活動(dòng)時(shí)間哦。門派競(jìng)技的競(jìng)爭(zhēng)要通過(guò)晉級(jí)賽(混戰(zhàn)))和淘汰賽(單挑)兩個(gè)大階段�;鞈�(zhàn)階段分三場(chǎng),單挑分為16強(qiáng)、8強(qiáng)、4強(qiáng)、半決賽、決賽,最終得出本屆“新人王”的稱號(hào)。喜歡PK喜歡比武的少俠這場(chǎng)熱血盛宴,不容錯(cuò)過(guò)。
推薦前言
首先對(duì)長(zhǎng)歌的魂石搭配和同伴的抉擇,在不影響其他活動(dòng)并且符合長(zhǎng)歌本身的門派定位再去調(diào)整,盡量不要產(chǎn)生不必要的花費(fèi)。
長(zhǎng)歌定位是“輔助”。體質(zhì)成長(zhǎng)4、敏捷成長(zhǎng)3、力量成長(zhǎng)2、靈巧成長(zhǎng)1。先天體質(zhì)敏捷成長(zhǎng)高,使得長(zhǎng)歌擁有非常不錯(cuò)的防御能力,這也導(dǎo)致長(zhǎng)歌在輸出上存在弱勢(shì),力量靈巧成長(zhǎng)低,需要后天彌補(bǔ)。
其主動(dòng)<清音長(zhǎng)嘯><江逐月天>和被動(dòng)技能<魔音纏繞><回夢(mèng)逐光>均可以給給對(duì)手造成負(fù)面狀態(tài)。很明顯其門派核心是輔助控制,但是長(zhǎng)歌的輸出能力也不差,兩個(gè)輸出型技能都能夠帶來(lái)大量的傷害。因此長(zhǎng)歌在PK中的核心地位是輔助控制門派,其次再去輸出。在當(dāng)前版本加入了大量“基礎(chǔ)會(huì)心百分比”屬性的影響下,這也就使得長(zhǎng)歌在保證了自己的生存能力的基礎(chǔ)上,并未全然在爆發(fā)能力和輸出能力上拖后退,也具有一定的輸出能力。長(zhǎng)歌是一個(gè)小小范圍PK中非常強(qiáng)力的隊(duì)友,在群戰(zhàn)中也有不錯(cuò)的成績(jī)。
其次結(jié)合門派競(jìng)技來(lái)看,門派競(jìng)技首先由于是跟本門派的少俠進(jìn)行PK比賽。其次門派競(jìng)技的勝負(fù)規(guī)則:擊殺>輸出傷害。門派競(jìng)技的時(shí)候能打出有效的傷害非常重要,其次防御能力也重要。下面就來(lái)具體看看那些部位需要進(jìn)行調(diào)整。
部分魂石洗練更變
從抗性的角度來(lái)考慮,門派土系抗性變得非常重要,其余的屬性抗性就不能發(fā)揮作用了第一點(diǎn)可以增加土系降低同門派的傷害,第二點(diǎn)換下其他抗性魂石換上在門派中能夠用到的魂石。
護(hù)腕部位:唐瀟、楊熙烈。
只留下土系抗性魂石,其他抗性魂石都換下來(lái)。在門派競(jìng)技中,只有土系抗性是有效的,而其余屬性的抗性都無(wú)法發(fā)揮效果�?梢园哑渌剐缘幕晔碌魮Q成增加控制時(shí)間的楊熙烈,延長(zhǎng)控制時(shí)間,或者換上唐瀟這樣的增加靈巧的魂石。
腰帶部位:李恬兒、雙首異獸(唯一)
腰帶部位往往會(huì)帶多個(gè)南宮滅或者納蘭真等等這樣不是唯一的增加血量的魂石,可以犧牲點(diǎn)人物血量,換上雙首異獸(唯一)魂石增加人物抗性,降低對(duì)方的傷害,李恬兒魂石和洗練中的反彈遠(yuǎn)程傷害如果有少俠沒(méi)有選取上,一定要補(bǔ)上。
護(hù)身符部位:狂鬃鰲皇、銀鉤蝎皇。
可以下掉一個(gè)玄慈或者曲霞,狂鬃鰲皇、銀鉤蝎皇,增加反彈遠(yuǎn)程傷害和閃避的幾率。
同伴推薦
同伴最重要的當(dāng)屬護(hù)主技能,護(hù)主技能是直接對(duì)主角進(jìn)行加成。根據(jù)以往活動(dòng)中同伴的表現(xiàn)及實(shí)力的了解,同伴的天賦技能跟附帶技能的重要性大于屬性和同伴個(gè)性。同伴自身的攻擊力和血量抗性等等在與少俠對(duì)比起來(lái)是微乎其微的,并且同伴的存活時(shí)間非常有限。