時(shí)間:2019-04-18 10:56:43 作者:missen 瀏覽量:0
S14賽季對(duì)射手裝備個(gè)射程直接改變?cè)鰪?qiáng),法師裝備的加強(qiáng)已經(jīng)中路間距的變寬,讓法師和射手在當(dāng)前游戲?qū)种械某鰣?chǎng)率居高不小,相信近期有通過(guò)直播觀看比賽的玩家都知道,現(xiàn)在的打野慢慢回歸到半肉型戰(zhàn)士打野,而且在資源分配上更多優(yōu)先于法師和射手這倆個(gè)C位,然而這樣的資源分配對(duì)于打野來(lái)說(shuō)是 極其拖慢了發(fā)育時(shí)間和戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏。如果還想以前那樣的話,打野刷完野區(qū)所有的資源再吃線上英雄的資源,那么這個(gè)時(shí)候的射手或者法師就很男發(fā)育起來(lái),在前中期團(tuán)戰(zhàn)打不出應(yīng)有的傷害。那么近期開始流行起來(lái)的藍(lán)領(lǐng)打野就開始慢慢出現(xiàn)在我們視野呢?
什么是藍(lán)領(lǐng)打野呢?
所謂的藍(lán)領(lǐng)打野就是不吃經(jīng)濟(jì)的打野位置,在游戲里面主要負(fù)責(zé):前期gank帶節(jié)奏,中期將野區(qū)buff優(yōu)先讓于核心輸出,后期團(tuán)戰(zhàn)針對(duì)C位。就是拿著最小的資源分配,去做更多的事情,用最小的付出換取最大的收益。
那么藍(lán)領(lǐng)打野的出現(xiàn),讓隊(duì)伍里面的法師和射手發(fā)育時(shí)間更快了,裝備也更快成型,在前期團(tuán)戰(zhàn)也能打出不俗傷害。
但是這其中的劣勢(shì)也是非常明顯的,打野的發(fā)育空間受到擠壓,游戲節(jié)奏很難把控在手中,在前期沒有足夠的經(jīng)濟(jì)裝備的支撐,很難秒殺對(duì)面走邊路的坦克英雄或者戰(zhàn)士英雄。
也是因?yàn)檫@個(gè)原因,適合藍(lán)領(lǐng)打野的英雄少之又少,其中以趙云、宮本武藏、橘右京、楊戩為代表,我們從這些英雄不難發(fā)現(xiàn),這類型的打野英雄早前期都有著不俗的傷害,在游戲后期都有著穩(wěn)定的控制技能可以幫助團(tuán)戰(zhàn)。
那么在什么情況下使用藍(lán)領(lǐng)打野最好呢?
我們要搞清楚藍(lán)領(lǐng)打野指的就是半肉型的戰(zhàn)士來(lái)打野,在游戲的前期可能不會(huì)吃很多的經(jīng)濟(jì),但是在游戲后期時(shí)候,在傷害效果方面肯定是不夠的,所以最好在隊(duì)伍里面有倆位以上發(fā)育到后期有著高額傷害的核心輸出英雄,這樣拿藍(lán)領(lǐng)打野是最合適的。
就好像中路法師是小喬,下路射手后羿,上單是花木蘭,如果這個(gè)時(shí)候你是打野玩家,再去選擇一個(gè)韓信打野的話,肯定是不行的;這個(gè)隊(duì)伍里面基本上都是白要吃大量經(jīng)濟(jì)才可以發(fā)育起來(lái)的,在兵線上的資源肯定是不會(huì)分出去的,甚至有可能還會(huì)吃到你野區(qū)的部分資源,在一定程度上拖慢了你發(fā)育時(shí)間。
但是你個(gè)時(shí)候選擇一個(gè)藍(lán)領(lǐng)打野,例如趙云的話,就不用擔(dān)心這些問題了,就算到了游戲后期團(tuán)戰(zhàn),你去切對(duì)面c位一換一,也是不虧的;就算沒有經(jīng)濟(jì)發(fā)育起來(lái),后期有核心C位輸出火力基本不用擔(dān)心。
需要注意的是,如果隊(duì)伍里面輸出不夠的情況下,大多數(shù)是坦克和輔助型英雄,這個(gè)時(shí)候就不要盲目選擇藍(lán)領(lǐng)打野了。
就好像上下倆路的英雄都是偏向有坦克和半肉戰(zhàn)士,中單是扁鵲這類型的功能型法師,如果再去選擇藍(lán)領(lǐng)打野就會(huì)發(fā)現(xiàn)到了游戲后期,輸出傷害更不上,就算前期有著優(yōu)勢(shì),到了后面團(tuán)戰(zhàn)也很難贏。
一、藍(lán)領(lǐng)打野如果沒有輔助英雄跟的話,開局建議藍(lán)開,刷完野區(qū)資源升到四級(jí),配合下路的射手和輔助可進(jìn)行抓人,即使抓不到人也可以壓制對(duì)面的兵線消耗防御塔的血量;抓人的時(shí)候也要注意看對(duì)面的邊路英雄類型,千萬(wàn)不要輕易越塔擊殺;藍(lán)領(lǐng)打野的思路必須要靈活多變,要看當(dāng)前的陣容情況來(lái)制定抓人思路,這樣才可以很好的把握前期節(jié)奏,讓c位的發(fā)育更加平穩(wěn)。
二、到達(dá)了游戲中期,我們?cè)谇捌谟兄鴥?yōu)勢(shì)時(shí)候,就可以把部分野區(qū)資源讓給法師或者射手,當(dāng)然也不是全給了射手和法師,自己也要吃經(jīng)濟(jì)的,不然的話后期怎么秒對(duì)面c位;在讓了部分資源之后,我們可以吃部分線上英雄的兵線來(lái)填補(bǔ)自己的發(fā)育;我們可以選擇吃射手這一條線的,在前期幫助射手推掉下路一塔之后,可以讓射手、輔助、法師在中路推進(jìn),發(fā)育到中期的射手在有著紅buff加持,傷害輸出是足夠的,而且自己吃完下路兵線的時(shí)候還可以來(lái)到中路埋伏。
三、在游戲后期15分鐘之后,雙方都發(fā)育起來(lái)了,對(duì)面坦克不管在護(hù)甲還是坦度都有著很大的提升,這個(gè)時(shí)候藍(lán)領(lǐng)打野在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候?qū)η芭诺耐{已經(jīng)不大了,藍(lán)領(lǐng)打野要做的就是利用自己突進(jìn)能力秒殺對(duì)面c位,一換一也是完全不虧的,給自己隊(duì)友減輕壓力。哪怕是無(wú)法秒殺對(duì)面c位,我們也可以限制他的走位和輸出空間,給隊(duì)友爭(zhēng)取時(shí)間集火秒殺對(duì)面前排。