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Flash基礎(chǔ)之幀、關(guān)鍵幀、空白幀

時(shí)間:2012-06-15 07:48:48  作者:不思議游戲  瀏覽量:107

動(dòng)畫的產(chǎn)生是幀來實(shí)現(xiàn)的,那什么是幀?幀、關(guān)鍵幀和空白幀之間又有什么區(qū)別?本文就為大家介紹一下三者之間的關(guān)系。

1. 幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀的概念

幀——是進(jìn)行Flash動(dòng)畫制作的最基本的單位,每一個(gè)精彩的flash動(dòng)畫都是由很多個(gè)精心雕琢的幀構(gòu)成的,在時(shí)間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。

關(guān)鍵幀——顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來定義動(dòng)畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺上存在實(shí)例對象并可對其進(jìn)行編輯的幀。

空白關(guān)鍵幀——空白關(guān)鍵幀是沒有包含舞臺上的實(shí)例內(nèi)容的關(guān)鍵幀。

普通幀——在時(shí)間軸上能顯示實(shí)例對象,但不能對實(shí)例對象進(jìn)行編輯操作的幀。

2. 幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀的區(qū)別

1)關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為實(shí)心的圓點(diǎn),空白關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為空心的圓點(diǎn),普通幀在時(shí)間軸上顯示為灰色填充的小方格。

2)同一層中,在前一個(gè)關(guān)鍵幀的后面任一幀處插入關(guān)鍵幀,是復(fù)制前一個(gè)關(guān)鍵幀上的對象,并可對其進(jìn)行編輯操作;如果插入普通幀,是延續(xù)前一個(gè)關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,不可對其進(jìn)行編輯操作;插入空白關(guān)鍵幀,可清除該幀后面的延續(xù)內(nèi)容,可以在空白關(guān)鍵幀上添加新的實(shí)例對象。

3)關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀上都可以添加幀動(dòng)作腳本,普通幀上則不能。

3. 幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀的作用

幀是對關(guān)鍵幀時(shí)候的形態(tài)的時(shí)間延長,讓物體保持同一狀態(tài)更長時(shí)間;

關(guān)鍵幀就是當(dāng)你需要物體運(yùn)動(dòng)或變化的時(shí)候需要用到的,第一個(gè)關(guān)鍵幀是物體的開始狀態(tài),而第二個(gè)關(guān)鍵幀就是物體的結(jié)束狀態(tài),而中間的補(bǔ)間的幀就是物體有第一個(gè)關(guān)鍵幀到第二個(gè)關(guān)鍵幀的變化過程;

空白關(guān)鍵幀就是舞臺什么東西都沒有,在做物體出現(xiàn)消失的時(shí)候很有用,如果需要他在中間什么時(shí)候消失就可以在中間想對的時(shí)間軸上插如空白關(guān)鍵幀。

4. 在應(yīng)用中需要注意的問題

1)應(yīng)盡可能的節(jié)約關(guān)鍵幀的使用,以減小動(dòng)畫文件的體積;

2)盡量避免在同一幀處過多的使用關(guān)鍵幀,以減小動(dòng)畫運(yùn)行的負(fù)擔(dān),使畫面播放流暢。

Adobe Flash CS4 10.0.0.545 官方版

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  • 軟件描述:Flash是由Adobe公司推出的交互式矢量圖和 Web 動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn),各位所熟知... [立即下載]

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