時間:2019-07-29 12:32:50 作者:johnnyl 瀏覽量:41
曾幾何時談到暴雪,玩家腦海首先呈現(xiàn)的便是這八個字。盡管如今的暴雪口碑不勝從前,乃至也參加了炒冷飯大軍,但其游戲質(zhì)量仍舊玩家買單。
圖一 論黑暗永存的收費模式
但在2018年暴雪宣布與網(wǎng)易共同開發(fā)《暗黑:永存》時,筆者頓感不妙。由于在過去幾年,特別是進(jìn)入手游年代后。網(wǎng)易的口碑并不盡如人意,其間原因,不用筆者細(xì)說,想必我們也都理解。
所以筆者最初很憂慮網(wǎng)易參與研制后,會在游戲中參加一些傳統(tǒng)MMO的套路。
游戲選用免費內(nèi)購制,屆時游戲里將呈現(xiàn)如首充送翅膀,送時裝,絕版兵器等。如果選用這種收費準(zhǔn)則,那么《暗黑:永存》可能會成為史上玩家流失最快的暗黑游戲。
圖二 論黑暗永存的收費模式
因此,我期望《暗黑:永存》選用買斷制。即使游戲和《暗黑3》一樣全程聯(lián)網(wǎng),也不想在游戲中看到閃著光輝的商城。
誠然,在國內(nèi)免費制游戲的大行其道的環(huán)境下,《暗黑:永存》選用買斷制會損失一部分玩家。但《暗黑3》便是一個正面比如,游戲至今已上線8年,這8年里有贊美,有調(diào)侃,但都沒人說《暗黑3》選用買斷制欠好。其間原因有兩個,一個是游戲出自暴雪,另一個便是玩家知道買斷制下的游戲能確保最基本的游戲體驗。
圖三 論黑暗永存的收費模式
五天前,由完美國際研制,騰訊游戲代理的《完美國際》手游上架。游戲上線不到24小時,評分從8.7跌至2.5。這便是活生生的比如,在當(dāng)前玩家都已理性消費的條件,廠商玩弄情懷前,更需注重質(zhì)量。少些套路,多些誠心,更期望《暗黑:永存》能從中得到啟示。
值得一提的是,《暗黑:永存》掌握在暴雪方手中。所以最終收費形式仍需暴雪來定,期望暴雪仍舊是當(dāng)前必出精品的那個大BOSS