時間:2019-08-25 15:52:53 作者:Dorise 瀏覽量:98
今天小編給大家?guī)鞵UGB有關資訊。2017年3月《PUGB》發(fā)售,短短數(shù)日這款游戲就席卷了各大游戲社區(qū),并且以夸張的速度登頂了steam游戲銷量冠軍的位置。無數(shù)玩家蜂擁而至,各大平臺主播也爭先直播這款游戲。這款游戲賦予了“吃雞”全新的含義,就在眾多玩家要將其封為神作之際,這款面世才剛滿兩年多的游戲就已經(jīng)在衰敗之路上越走越遠一去不回頭了。
PUGB輝煌不再,這三個原因解釋了一切 圖一
一:游戲優(yōu)化問題
一款電子游戲作品的優(yōu)質(zhì)與否在優(yōu)化上就能看出,廠商是否將玩家體驗當作游戲的生存之本亦能在優(yōu)化上看出。但早期的《PUBG》團隊并不這么認為,至少在這方面并沒有重視起來。
《PUGB》開局就在電競?cè)κ斋@了一大批粉絲,無數(shù)電競知名主播日夜吃雞。為游戲宣傳鋪設了大好前景,本應稱熱打鐵將所有的云玩家與潛在玩家收入囊中,卻因在配置上就讓萌新吃了閉門羹,GTX1050/GTX960起步的顯卡配置將諸多潛在玩家拒之門外。
PUGB輝煌不再,這三個原因解釋了一切 圖二
并且在發(fā)售24個月的優(yōu)化后依舊需要相對高的電腦配置,閃退,BGU,游戲無法連接這些問題依舊沒有得到改善。這無疑是讓大多數(shù)普通玩家望而卻步,也讓喜愛這款游戲的中高端玩家頻頻失望。新穎的游戲內(nèi)容確實能在初期吸引大部分玩家,但長時間游戲優(yōu)化的不完善只能讓這批玩家與游戲心生隔閡,更不要說吃雞手游蜂擁而出,使得更多淺度玩家投入手游的懷抱,這無疑是給《PUBG》處境雪上加霜。
二:新游沖擊問題
《PUGB》以逃殺作為游戲的絕對核心玩法,對手太容易復制,而且游戲玩法本身并不具備專利的限制,如果自身沒有在游戲細節(jié)中加以細化打磨,就很容易在一些方面被同行競爭者超越,甚至在各個方面被碾壓。
PUGB輝煌不再,這三個原因解釋了一切 圖三
就比如之后稱霸歐美市場的堡壘之夜,更不要說五花八門的各類吃雞手游了。這些游戲有么是創(chuàng)意超過了《PUGB》,要么就是優(yōu)化完善游戲體驗更加良好。
《PUGB》因為自身游戲的定位和游戲制作的品質(zhì),就決定了其成也逃殺敗也逃殺。游戲后期的無作為,讓它前人栽樹后人乘涼。
三:外掛橫行問題
《PUGB》的衰弱有優(yōu)化的原因,也有后期競爭者的原因,但最主要的還是游戲體驗本身上,游戲畫面中規(guī)中矩,是不是出現(xiàn)的閃退,卡墻已經(jīng)影響游戲體驗了,更為致命的是游戲外掛問題得不到根治,層出不窮的各類外掛完全影響了游戲最基本的公平性。
最讓人寒心的是藍洞公司對于外掛的解決方式,簡單粗暴的一鍋端不僅沒有遏制住外掛橫行,還迫使一批又一批的玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)陣地。
PUGB輝煌不再,這三個原因解釋了一切 圖四
沒有人會否認《PUGB》曾經(jīng)的輝煌,但如果游戲能在優(yōu)化細節(jié)上一點點進步,改善游戲體驗,積極處理外掛問題,那么它并不會在短暫的輝煌后就走向衰敗。