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時(shí)間:2019-09-03 13:25:34 作者:無(wú)名 瀏覽量:62
是什么讓你沉浸其中無(wú)法自拔,當(dāng)我們打開(kāi)電腦有能有什么吸引我們。讓我們看看《Control》
談到Remedy,你會(huì)想起什么?
《Control》評(píng)測(cè):超能力與射爆的無(wú)縫銜接,Remedy風(fēng)味十足圖一
對(duì)于2010年開(kāi)始接觸游戲的玩家,它是美國(guó)《時(shí)代》雜志評(píng)選出的2010年度最佳游戲——《心靈殺手》;對(duì)于2016年開(kāi)始接觸游戲的玩家,它是評(píng)價(jià)兩極化也并不熱門(mén)的《量子破碎》;而對(duì)于那些更早接觸游戲的玩家,它是創(chuàng)造出《馬克思佩恩》里子彈時(shí)間動(dòng)作體驗(yàn)的天才“地下室”工作室;那么,對(duì)于如今的玩家來(lái)說(shuō),Remedy是什么?
《Control》評(píng)測(cè):超能力與射爆的無(wú)縫銜接,Remedy風(fēng)味十足圖二
這家位于芬蘭的工作室并不沉寂,早在《量子破碎》發(fā)售后,制作人就曾經(jīng)接受外媒Polygon采訪(fǎng),并毫不顧忌的聊起《心靈殺手》和《量子破碎》的“叫好不叫座”,他認(rèn)為游戲的線(xiàn)性劇情是一種局限,這種敘事選擇造成了一個(gè)明顯的后果,即使這兩款游戲都有著不小的地圖,但由于這些地圖本身游離于劇情之外,玩家們通常不會(huì)想去主動(dòng)探索這些地圖,這種設(shè)計(jì)讓自由探索的吸引力大大降低。
在總結(jié)了可能最主要的的失敗原因后,Remedy告訴記者“今后我們會(huì)考慮開(kāi)放世界以及相應(yīng)的劇情,同時(shí)針對(duì)開(kāi)放世界和自由探索進(jìn)行地圖設(shè)計(jì),這些變化將在他們的新作中體現(xiàn)出來(lái)”,時(shí)間過(guò)得很快,兩年后的E3,新作《Control》就向玩家們揭開(kāi)了一部分面紗。
《Control》評(píng)測(cè):超能力與射爆的無(wú)縫銜接,Remedy風(fēng)味十足圖三
在2018年的E3展會(huì),505Games與Remedy代號(hào)“P7”的新作《Control》著實(shí)吸引了不少玩家,這款游戲有著“開(kāi)放世界”“超能力+FPS”等眾多元素,由自家引擎Northlight表現(xiàn)出的場(chǎng)景更是魄力十足,主角在空中漂浮作戰(zhàn)的英姿、表現(xiàn)力十足的場(chǎng)景破壞以及Remedy擅長(zhǎng)的電影化敘事都讓玩家們躍躍欲試,終于,在505Games的發(fā)行下,《Control》來(lái)到了玩家身邊。
《Control》評(píng)測(cè):超能力與射爆的無(wú)縫銜接,Remedy風(fēng)味十足圖四
“拼”故事
《Control》的世界觀(guān)和《心靈殺手》或《量子破碎》并沒(méi)有什么不同——一個(gè)在現(xiàn)代社會(huì)發(fā)生,雜糅科幻、魔幻等眾多元素的故事。玩家將扮演初來(lái)神秘組織“聯(lián)邦控制局(FBC)”走馬上任的新局長(zhǎng)Jeese——一個(gè)英氣十足的女性,為了實(shí)現(xiàn)自己隱藏的目標(biāo)與侵占FBC的敵人希斯對(duì)抗,并在對(duì)抗過(guò)程接觸到更多超乎尋常的事物,故事的脈絡(luò)會(huì)隨著玩家的深入游玩,如同一張巨大的拼圖被一塊塊拼湊。
《Control》評(píng)測(cè):超能力與射爆的無(wú)縫銜接,Remedy風(fēng)味十足圖五
確實(shí),了解劇情的過(guò)程用“拼拼圖”形容十分恰當(dāng),《Control》將大量補(bǔ)全劇情的文本以游戲內(nèi)可收集資料的形式提供給玩家,這些資料通過(guò)文本、錄音和視頻等多種形式呈現(xiàn),玩家可以在游玩進(jìn)程中不斷發(fā)現(xiàn)更多新資料,新資料還可以解開(kāi)更多老資料的“封印”,這是一種十分新奇的設(shè)置,玩家仿佛真的將自己代入到Jeese身上,絞盡腦汁去思考這些事物之間的聯(lián)系,并一點(diǎn)點(diǎn)將整個(gè)《Control》故事的全貌展開(kāi)。
《Control》評(píng)測(cè):超能力與射爆的無(wú)縫銜接,Remedy風(fēng)味十足圖六
主線(xiàn)任務(wù)以外,游戲還存在著支線(xiàn)任務(wù)以及可以多次重復(fù)接取的限時(shí)任務(wù),支線(xiàn)任務(wù)不僅是為了“刷材料”,還有有趣的“異化事物調(diào)查”,游戲中玩家會(huì)接觸到很多失控的怪談故事,并解除這些怪談在太古屋產(chǎn)生出的“異化”,雖然支線(xiàn)劇情對(duì)于劇情方面的補(bǔ)全微乎其微,但類(lèi)似于“鏡子世界”的關(guān)卡設(shè)計(jì)確實(shí)有趣,讓玩家在更新主線(xiàn)的同時(shí)不至于乏味。同樣增加玩家投入程度的設(shè)置還有限時(shí)任務(wù),但簡(jiǎn)單的“在時(shí)限內(nèi)于某地做某事”設(shè)定并沒(méi)有很好地帶給玩家緊迫感,這由于主線(xiàn)未通關(guān)時(shí)玩家接到的任務(wù)往往在不同地圖,誰(shuí)會(huì)在主線(xiàn)尚未通關(guān)的時(shí)候切換地圖只為了“刷材料”的限時(shí)任務(wù)呢?而在后期這樣的材料作用又微乎其微,不過(guò)畢竟這種機(jī)制對(duì)于Remedy來(lái)說(shuō)是一次全新的嘗試,所以我們大可寬容一些。