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小成本大夢(mèng)想《紐扣兄弟》

時(shí)間:2019-09-04 11:26:43  作者:無(wú)名  瀏覽量:96

小成本大夢(mèng)想《紐扣兄弟》

誒嘿,我是你們期待已久的小編桑,這是一款紐扣的游戲

先拋開(kāi)游戲本身不談,我們先說(shuō)說(shuō)這個(gè)游戲誕生的故事。

圖:紐扣兄弟

小成本大夢(mèng)想《紐扣兄弟》圖一

這個(gè)以制作人李遠(yuǎn)揚(yáng)為核心的游戲的制作組名為地心互娛,其多數(shù)成員來(lái)自南京藝術(shù)學(xué)院。工作室成立于2013年,《紐扣兄弟》就是這個(gè)小組于工作室成立2年后開(kāi)發(fā)出來(lái)的作品。

起初工作室并沒(méi)有開(kāi)始研發(fā)自己的產(chǎn)品,而是對(duì)外承接一些外包工作,這個(gè)時(shí)候的工作室主要呈現(xiàn)的是一種外包公司的模樣。由于工作室成員們對(duì)游戲的熱愛(ài),憑借自己在外包工作中積累的經(jīng)驗(yàn),在李遠(yuǎn)揚(yáng)的號(hào)召下,開(kāi)發(fā)組開(kāi)始著手開(kāi)發(fā)自己的游戲,同時(shí)報(bào)名參加了名為L(zhǎng)udum Dare 34的一個(gè)GameJam開(kāi)發(fā)活動(dòng)。這個(gè)舉動(dòng)也成為了今后《紐扣兄弟》成功的敲門(mén)磚。

這次Ludum Dare 34給出的開(kāi)發(fā)課題時(shí)限為72小時(shí),主題為“Two Button Contorls,Growing”。李遠(yuǎn)揚(yáng)直接將“Button”翻譯成了“紐扣”,隨后決定了游戲的整體設(shè)定:平臺(tái)跳躍+解謎,主角為紐扣擬人化的紐扣人�?赡芤�?yàn)閷W(xué)生時(shí)代就在一起的各位小組成員,相互的默契程度和凝聚力都優(yōu)于普通的開(kāi)發(fā)工作室。游戲的最后也以相對(duì)較高的質(zhì)量,取得了全球綜合排名的第24名好成績(jī),這也是中國(guó)人在該賽事中取得的最好成績(jī)。隨后又在2017年獲得了GMGC“獨(dú)立開(kāi)發(fā)者大賽”的冠軍以及騰訊GAD“游戲創(chuàng)新大賽”的金獎(jiǎng)。

比賽的優(yōu)秀成績(jī)給他們帶來(lái)了更多地資源和渠道,也讓他們?cè)讵?dú)立游戲圈以一個(gè)默默無(wú)聞的小團(tuán)隊(duì)姿態(tài),一躍成為當(dāng)紅品牌。接下來(lái)的2年,工作室繼續(xù)對(duì)這款游戲進(jìn)行精心打磨,在經(jīng)歷了多次版本更新和風(fēng)格的轉(zhuǎn)換中,終于正式與玩家見(jiàn)面。

在這個(gè)像素風(fēng)游戲漫天飛舞的時(shí)代中,《紐扣兄弟》以其頗高的游戲素質(zhì)誕生在了這個(gè)作品質(zhì)量參差不齊的大環(huán)境中。這款致敬了FC時(shí)代游戲的作品,就如游戲名稱(chēng)《紐扣兄弟》所示,玩家扮演的是一個(gè)“成了精”的紐扣人,需要做的就是完成一系列關(guān)卡解謎,通關(guān)游戲,非常典型的解謎類(lèi)平臺(tái)跳躍游戲。

圖:紐扣兄弟

小成本大夢(mèng)想《紐扣兄弟》圖二

FC可以說(shuō)開(kāi)創(chuàng)了8位色點(diǎn)陣圖游戲的黃金時(shí)代,我們不得不承認(rèn)像素點(diǎn)陣圖風(fēng)格確實(shí)是在成本,硬件有限的前提上對(duì)畫(huà)面的一種妥協(xié)。《紐扣兄弟》毫無(wú)疑問(wèn)也是如此,但像素風(fēng)格絕對(duì)不會(huì)成為限制游戲的短板,反而成為本游戲引以為傲的地方,打開(kāi)游戲所看到的游戲畫(huà)面絕對(duì)不會(huì)讓你失望。游戲的制作人李遠(yuǎn)揚(yáng)對(duì)游戲美術(shù)的要求是非常高的,這點(diǎn)有目共睹。人物動(dòng)作被調(diào)試地非常自然。像下水道場(chǎng)景中搖晃的電燈,斑駁破碎的墻壁,水中來(lái)回漂浮的塑料小黃鴨這樣的細(xì)節(jié)在地圖中比比皆是,甚至像《合金彈頭》中角色在懸崖邊上站不穩(wěn)的細(xì)節(jié)動(dòng)作也做了出來(lái),可見(jiàn)作者對(duì)于開(kāi)發(fā)這款游戲的用心程度。

圖:紐扣兄弟

小成本大夢(mèng)想《紐扣兄弟》圖三

對(duì)游戲制作稍有了解的朋友可以知道,3D游戲的操作手感依賴(lài)的是骨骼綁定和動(dòng)作調(diào)試,而本游戲幾乎所有人物動(dòng)作的制作都要依賴(lài)美術(shù)。得益于精良的游戲美術(shù),自然流暢的人物動(dòng)作才得以實(shí)現(xiàn),手感方面也保持了一個(gè)尚佳的水平。雖然手感尚佳,機(jī)制上卻有一點(diǎn)別扭。游戲中角色跳起后再次按住“↑”會(huì)讓角色被“縫”在半空,但就是這個(gè)“起跳后”的前提條件相當(dāng)讓人頭疼,就是說(shuō)角色在自然下落的時(shí)候并不能進(jìn)行滯空操作,這點(diǎn)真的會(huì)讓玩家做出很多誤操作。

游戲單人模式的體量不小,四大關(guān)一百多小關(guān)足足可以支撐玩家連續(xù)游玩三個(gè)小時(shí)以上。難度曲線還算平滑,后期難度稍微有些高,但任何人稍加練習(xí)基本都能通關(guān),老少皆宜。地圖中還會(huì)出現(xiàn)各種收集要素,想要全收集完美通關(guān)可能還要多花上一段時(shí)間。遺憾的是這些收集物品對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)好像并不是很重要,一般游戲中往往需要花費(fèi)很大精力收集的道具都可以兌換到與之付出對(duì)等的回報(bào),而本游戲中所有的收集道具只能在飾品商店中兌換一些“無(wú)關(guān)痛癢”的裝飾品,好在裝飾品種類(lèi)繁多,“性感紐扣,在線換裝”得以實(shí)現(xiàn)。

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