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軟件介紹
TheaForSketchUp是一款草圖大師渲染軟件,內(nèi)置了超級(jí)穩(wěn)定、快速、高效的渲染引擎,采用了交互渲染模式,TheaForSketchUp可以輕松幫助用戶實(shí)現(xiàn)模型實(shí)時(shí)渲染。
Thea For SketchUp是一款草圖大師渲染軟件,內(nèi)置了超級(jí)穩(wěn)定、快速、高效的渲染引擎,采用了交互渲染模式,Thea For SketchUp可以輕松幫助用戶實(shí)現(xiàn)模型實(shí)時(shí)渲染。
軟件特色
1、外部模型代理:西亞提供的一種解決方案,他可以突破模型的多邊形限制�?梢詫⒏哔|(zhì)量的外部模型作為一個(gè)空的線框box插入到軟件中,只是在渲染的時(shí)候,會(huì)將模型原始的細(xì)節(jié)表現(xiàn)出來,渲染出高質(zhì)量的圖片。因此,很容易渲染出看起來復(fù)雜的樹木、草、汽車及精致的家具。在西亞的模型庫里已經(jīng)提供了很多這樣的模型,比如樹木和家具。
2、材質(zhì):非常方便使用的材質(zhì)系統(tǒng)。在里面提供了完整的材質(zhì)編輯器,它支持各種類型的圖層、色調(diào)映射、置換貼圖、發(fā)光貼圖和紋理。另外,材質(zhì)庫可以在的油漆桶中找到,使用起來方便、直接。材質(zhì)轉(zhuǎn)換器,可以把的材質(zhì)全部轉(zhuǎn)換到你的的材質(zhì)庫里面,你在直接使用這些材質(zhì)庫時(shí),材質(zhì)就包含所有參數(shù)了。
注冊(cè)的用戶還可以從的官網(wǎng)下載更多的材質(zhì)庫
另外,你也可以通過的材質(zhì)面板去選擇的材質(zhì),這是一個(gè)非常簡單的一個(gè)下拉和選擇的方式,當(dāng)然同時(shí)你也可以修改一些參數(shù)。
3、導(dǎo)出到工作室:允許用戶導(dǎo)出場景到暗室,以便使用更*的工具進(jìn)行編輯。使用64位的暗室,用戶可以渲染非常大的場景、非常高分辨率的圖象,而不用受到內(nèi)存限制。
4、渲染動(dòng)畫:可以渲染動(dòng)畫,并在窗口中播放。支持第三方動(dòng)畫插件。
5、通道渲染:很多的用戶都有后期處理的需求。允許將模型渲染為包含獨(dú)立通道的多張圖象,通常稱為“通道”。這些通道一般可以包含陰影、深度、直接照明,透明和反射信息。通過這些不同的通道圖層我們對(duì)最終的照片有了更精確的控制。這就是說,別的渲染器很難達(dá)到這樣的效果。
6、全景圖渲染:可以把相機(jī)設(shè)置為球形投影進(jìn)行渲染,這樣渲染的結(jié)果會(huì)是一張全景圖。全景圖可以通過外部程序或者網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用瀏覽。當(dāng)你將內(nèi)部場景以全景圖的形式展現(xiàn)給客戶時(shí),是非常有吸引力的。當(dāng)渲染為圖片序列時(shí),就成了全景視頻,這就是目前相當(dāng)火的VR視頻。
剖切平面渲染:在2014及以后版本的版本里,都支持剖切平面。剪切平面的渲染可以讓你穿過一個(gè)墻壁,而讓室內(nèi)的燈光像沒有剪切一樣,太陽光不會(huì)穿透,外部的墻好像還是在那個(gè)位置擋住光線,只讓我們的相機(jī)穿越。當(dāng)您想要獲取照明條件完全符合設(shè)計(jì)的狹窄內(nèi)景的快照時(shí),這尤其有用。如果沒有剖切,攝影機(jī)將會(huì)被現(xiàn)有墻壁遮蓋。
7、支持多種插件:為了使軟件和其他插件有很好的兼容性,讓用戶達(dá)到更好的效果和更快的工作流程,它和第三方插件開發(fā)者密切合作。尤其是對(duì)LaubwerkPlayer,SkatterPlugin支持性好。
在動(dòng)畫插件中,比如說像Fredo6Animator,SketchyPhysics he MSPhysics這些動(dòng)畫插件,都是明確支持的。
功能介紹
1、高精度和高性能:在渲染中,引入了創(chuàng)新的技術(shù)和算法優(yōu)化,以實(shí)現(xiàn)卓越的性能。追蹤光線傳輸?shù)乃锌赡苈窂剑蕴峁?高精度。
2、光線模擬:軟件的算法框架,一個(gè)非常厲害的無偏引擎。它也可以被視為光線模擬引擎,在全可見光譜空間中進(jìn)行計(jì)算,并且包括諸如體積光散射和光譜色散之類的*現(xiàn)象。
3、快速設(shè)置:使用無偏引擎的一個(gè)很大的優(yōu)點(diǎn)是不需要做更多的設(shè)置,在沒有任何渲染經(jīng)驗(yàn)的情況下也能渲染出真實(shí)的結(jié)果。這樣,藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師可以專注于把他們的想法帶到設(shè)計(jì)中,而無需被各種參數(shù)搞得昏頭轉(zhuǎn)向。
4、獨(dú)特的材質(zhì)編輯器:以物理為基礎(chǔ)的材料系統(tǒng)和先進(jìn)的分層管理系統(tǒng)是整個(gè)渲染引擎的核心,這些特點(diǎn)帶來了令人信服的真實(shí)渲染。
5、快速交互式渲染:Presto 引擎讓工作變得更加有趣,特別是因?yàn)橛捎谄淇焖俸突?dòng)性好,你可以即時(shí)得到渲染結(jié)構(gòu)的反饋。
6、實(shí)例化:得益于我們的幾何壓縮技術(shù),數(shù)以百萬計(jì)的多邊形例程可以在沒有問題的情況下順利渲染。即使場景不能適應(yīng)GPU,Presto 仍然可以完全運(yùn)行在CPU上。
7、體積光和SSS:利用優(yōu)化的體積散射技術(shù),完全精確地解決了參與介質(zhì)和次表面散射的問題。
8、降噪:有兩種去噪方法可供選擇:NVIDIA?OpTIX?提供快速無與倫比的降噪渲染。在NVIDIA GPU圖形卡不可用的情況下,我們的內(nèi)置降噪器仍然可以用來加速生產(chǎn)渲染。
9、畫面分割:具有多個(gè)GPU的系統(tǒng)可以使用分割畫面選項(xiàng)來將渲染的圖像垂直分割成多個(gè)部分,以獲得更快的交互式刷新率。
10、自定義組件估值:可自定義材料和部件的反光估值(漫反射、反射等),允許去除不必要的計(jì)算來加速渲染時(shí)間;
11、背面材質(zhì):背面可以單獨(dú)指定材質(zhì)。這對(duì)于沒有厚度的對(duì)象如標(biāo)簽、樹葉等模型渲染非常有用。
12、Tone Mapping:在 Thea Render 中添加了兩個(gè)新的 Tone Mapping 類型,F(xiàn)ielMic 允許用戶對(duì)高亮和陰影進(jìn)行完全控制,而 Reinhard 提供了一種自動(dòng)壓縮高動(dòng)態(tài)范圍渲染圖像的方式。
13、恢復(fù)/合并渲染:用戶可以隨時(shí)停止渲染,并在不丟失任何進(jìn)度的情況下繼續(xù)進(jìn)行當(dāng)前渲染。當(dāng)當(dāng)前資源有限或工作需要轉(zhuǎn)移到其他工作站時(shí),這是個(gè)非常理想解決方案。
14、支持 AMD Open CL:Thea Render 現(xiàn)通過 OpenCl 的方式支持增加了對(duì) AMD 顯卡的支持,請(qǐng)注意,此功能僅支持 Windows 系統(tǒng),并在不斷改進(jìn)中。
15、支持英偉達(dá) Cuda 9 Support:Thea Render 現(xiàn)支持 Cuda 9,這可以讓*顯卡的 GPU 更好地工作,如英偉達(dá)的 Titan-V。
提取碼: ckaw
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