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ShaderMap是3D藝術(shù)家的圖像生成器。它使藝術(shù)家能夠從源圖像和源3D模型生成地圖。每個(gè)地圖由插件生成。 ShaderMap安裝提供了許多默認(rèn)的地圖插件,包括漫反射,漫反射,正常位移,3d模型的環(huán)境遮擋,3d模型的位移,正常和正常等等。一些地圖插件有多個(gè)輸入,而有些則根本沒(méi)有輸入。甚至有地圖將其他地圖混合在一起。
ShaderMap主界面ShaderMap材質(zhì)可視化器ShaderMap 3D模型設(shè)置ShaderMap烘焙法線。從版本3開(kāi)始,ShaderMap現(xiàn)在允許3D模型作為輸入。三維模型設(shè)置允許您導(dǎo)入和設(shè)置一個(gè)低多邊形框架網(wǎng)格投影烘烤。
ShaderMap提供了一個(gè)3D界面,用于可視化3D模型上生成的地圖,它被稱為Material Visualizer。展示臺(tái)提供了一個(gè)編輯器,用于配置材質(zhì)以應(yīng)用于3D模型。每種材料都是從許多地圖創(chuàng)建的。展示臺(tái)允許藝術(shù)家將多種材質(zhì)應(yīng)用于3D模型的多個(gè)實(shí)例進(jìn)行并排比較。
ShaderMap帶有一個(gè)名為Normal Editor的內(nèi)置普通地圖繪制器。任何定義為法線貼圖的地圖插件都可以發(fā)送到Normal Editor進(jìn)行繪制和修改。從這里,藝術(shù)家可以使用各種工具和圖層來(lái)繪制矢量,位移和形狀,直接修改法線貼圖。
ShaderMap可以將任何地圖導(dǎo)出到外部編輯器,批量處理大量源地圖,創(chuàng)建地圖的獨(dú)特配置,并且可以使用ShaderMap SDK使用插件和材質(zhì)進(jìn)行擴(kuò)展。
官方網(wǎng)站:https://shadermap.com/
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