Obi Fluid是專為unity3D用戶打造的一款非常不錯(cuò)的水流效果插件,很多游戲中都會(huì)有河流湖泊之類的存在,如果你需要對(duì)此進(jìn)行建模的話,那么它就可以幫到你,它可以輕松制作出水流效果,非常方便。
Obi Fluid軟件功能:
1.Partucle Renderers: Size 列表
2.將要渲染的流體發(fā)射器拖入此列表
3.Blur Radius :半徑模糊 渲染粒子球直接的模糊融合
4.Thickness Cutoff :截止厚度 渲染模式下水層厚度 越厚越不容易出現(xiàn)穿透的情況 同時(shí)資源消耗更高
5.Color Material:默認(rèn)就好了一些水質(zhì)的材質(zhì)
6.Fluid Material : 流體的渲染材質(zhì)
7.補(bǔ)充:渲染流體必須是事先再場(chǎng)景內(nèi)顯示 才能渲染,如果是后面隱藏顯示的將無法渲染;
Obi Fluid使用方法:
1、創(chuàng)建 流體發(fā)射口
2、流體發(fā)射口腳本截圖
1)obi Particle Renderer : 控制單個(gè)粒子效果的設(shè)置 Render 口 是否顯示材質(zhì)球 當(dāng)不勾選時(shí)才能通過攝像機(jī)渲染處理將流體效果處理出來(勾選時(shí):Scene 視圖中可看到粒子球便于調(diào)整 )
Particle Color 流體效果顏色 控制立體的顏色同時(shí)也渲染 后的液體顏色,Radius Scale 單個(gè)粒子的大小比例 (注:計(jì)算碰撞點(diǎn)在1的位置如果比例大于1可能會(huì)出現(xiàn)流體大出容器效果)
2)Obi Emitter :
solver: 添加一個(gè)計(jì)算方式 必須添加 (可以調(diào)節(jié)粒子體現(xiàn)不同的效果)
Collision Material : 碰撞材質(zhì)設(shè)置
Emitter Material : 發(fā)射材質(zhì)效果設(shè)置,高清 低模等
Num particles :1000 總共發(fā)射的粒子數(shù)量 盡量保持同時(shí)存在粒子小于200
World Velocity Scale 時(shí)間速度比例 ?暫未發(fā)現(xiàn)作用
3、腳本示意圖
artucle Renderers: Size 列表
1)將要渲染的流體發(fā)射器拖入此列表
2)Blur Radius :半徑模糊 渲染粒子球直接的模糊融合
3)Thickness Cutoff :截止厚度 渲染模式下水層厚度 越厚越不容易出現(xiàn)穿透的情況 同時(shí)資源消耗更高
4)Color Material:默認(rèn)就好了一些水質(zhì)的材質(zhì)
5)Fluid Material : 流體的渲染材質(zhì)
相關(guān)搜索: