時(shí)間:2012-04-06 23:48:25 作者:不思議游戲 瀏覽量:112
時(shí)間軸用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時(shí)間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。與膠片一樣,Flash 文檔也將時(shí)長(zhǎng)分為幀。圖層就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,每個(gè)圖層都包含一個(gè)顯示在舞臺(tái)中的不同圖像。時(shí)間軸的主要組件是圖層、幀和播放頭。
文檔中的圖層列在時(shí)間軸左側(cè)的列中。每個(gè)圖層中包含的幀顯示在該圖層名右側(cè)的一行中。時(shí)間軸頂部的時(shí)間軸標(biāo)題指示幀編號(hào)。播放頭指示當(dāng)前在舞臺(tái)中顯示的幀。播放 Flash 文檔時(shí),播放頭從左向右通過(guò)時(shí)間軸。
當(dāng)時(shí)間軸狀態(tài)顯示在時(shí)間軸的底部,它指示所選的幀編號(hào)、當(dāng)前幀頻以及到當(dāng)前幀為止的運(yùn)行時(shí)間。
注意事項(xiàng):
在播放動(dòng)畫時(shí),將顯示實(shí)際的幀頻;如果計(jì)算機(jī)不能足夠快地計(jì)算和顯示動(dòng)畫,則該幀頻可能與文檔的幀頻設(shè)置不一致。
層的關(guān)系
FLASH里的層和PS里一樣。層在約上面,元件在舞臺(tái)上也是最上面?梢韵胂蟮氖,背景層永遠(yuǎn)在最下面喲!遮照層和引導(dǎo)層都是在被遮照和被引導(dǎo)層的上面!
符號(hào) | 說(shuō)明 | 提示 |
新建層 | ||
新建引導(dǎo)線 | ||
新建層文件夾 | ||
空白關(guān)鍵楨,在某楨上按“F7” | ||
關(guān)鍵楨,在某楨上按“F6” | 設(shè)立關(guān)鍵楨的時(shí)候一定要一個(gè)一個(gè)按順序來(lái)。設(shè)立了一個(gè)關(guān)鍵楨,把圖片移動(dòng)了以后,再在下個(gè)地方設(shè)立關(guān)鍵楨,這樣就將前面的位置拷貝到現(xiàn)在的位置上,你再進(jìn)行移動(dòng)就不會(huì)亂掉了。圖片運(yùn)動(dòng)會(huì)非常有規(guī)律的喲~~ | |
在需要的地方插入楨,這個(gè)是結(jié)束的樣子,在需要的地方按“F5” | ||
錯(cuò)誤的補(bǔ)間 | ||
圖形的補(bǔ)間(不是元件的),屬性里“,動(dòng)作補(bǔ)間”或者“形狀補(bǔ)間” | ||
正確的元件補(bǔ)間,右鍵“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫” | 有把握的話,可以先把關(guān)鍵楨都設(shè)置好,然后再全部建立補(bǔ)間動(dòng)畫。最好呢,我們是設(shè)立了一個(gè)關(guān)鍵楨,就建立補(bǔ)間動(dòng)畫,這樣先檢查一下運(yùn)動(dòng)的對(duì)不對(duì),再繼續(xù)下一個(gè) | |
代表我們現(xiàn)在是在這楨上 | ||
黑色的楨代表我們選中了這個(gè)楨,這樣我們可以在上面設(shè)立關(guān)鍵楨或者插入空白楨等。 |