時間:2019-07-29 12:40:44 作者:johnnyl 瀏覽量:11
在王者榮耀中,排位上分難的問題一向困擾著太多的玩家,自從天美持續(xù)改動英豪強(qiáng)度,導(dǎo)致了英豪的克制聯(lián)系逐漸完善,乃至現(xiàn)已到了無解的地步,雖然這本身看起來不算壞事,可一旦這種克制聯(lián)系無解,又會導(dǎo)致新的問題。
但是雖然在這樣的游戲環(huán)境下,卻依舊有許多玩家可以輕松上分,這除了跟玩家的個人實(shí)力有聯(lián)系,同樣也與對游戲內(nèi)容的了解程度有著直接聯(lián)系,英豪的玩法技術(shù)了解,以及游戲操作設(shè)定,都是可能影響游戲勝率的中心內(nèi)容。
王者榮耀:在打排位前你這樣做了嗎?圖1
許多玩家在參與排位賽的時分,都曉得十分著急沒有耐心,沒有任何考慮直接開始游戲,卻并沒有考慮預(yù)選的英豪,以及游戲設(shè)定可能對英豪實(shí)力形成的影響。這也導(dǎo)致了一些玩家在游戲的過程中,即便個人實(shí)力還有貯存卻難以正常發(fā)揮出來,這顯然就跟游戲的一些中心設(shè)定有關(guān)了,這時分就必須有主意的改變現(xiàn)狀。
王者榮耀:在打排位前你這樣做了嗎?圖2
對于游戲設(shè)定的爭議問題,許多玩家更介意的恐怕只是分辨率、高幀率形式等等東西,實(shí)際上更應(yīng)該介意的恐怕是攻擊方針,推塔鍵以及技術(shù)鎖定之類的調(diào)整。這是每局游戲敞開之前都應(yīng)該調(diào)整的內(nèi)容,因?yàn)橐驗(yàn)橛⒑赖募夹g(shù)設(shè)定有所不同,需求的設(shè)定天然也不一樣,比方射手需求攻擊殘血,而戰(zhàn)士需求攻擊近期方針。
王者榮耀:在打排位前你這樣做了嗎?圖3
那么在現(xiàn)在這個版別除了這些設(shè)定之外,還有什么不為人熟知的內(nèi)容呢?這里要說到的便是局外英豪模型的夢境光暈設(shè)定了,這是徹底沒有任何作用的一個設(shè)定。這個功能制造的初衷是為了優(yōu)化英豪的展示作用,實(shí)際上也有著不錯的作用,但根據(jù)描述就可以看出,這僅僅只是局外的特效,游戲內(nèi)是根本不可能顯現(xiàn)的。
王者榮耀:在打排位前你這樣做了嗎?圖4
這就意味著對玩家的排位沒有任何好處,卻形成了一些負(fù)面的影響,比方加載游戲的時分因?yàn)閴艟彻鈺灣ㄩ_,導(dǎo)致加載的時刻大幅度的提高了,等待的時刻明顯提高。同時還有游戲內(nèi)英豪的動作以及流通度受影響,這些都跟加載的游戲資源太多有關(guān),偏偏加載的游戲資源對游戲沒有任何好處,封閉是很合理的做法了。
王者榮耀:在打排位前你這樣做了嗎?圖5
特別是在英豪運(yùn)用技術(shù)的時分,敞開夢境光暈很容易導(dǎo)致技術(shù)開釋有卡頓的作用,而封閉之后顯然會愈加的流通,這樣一來英豪的戰(zhàn)斗力天然也會得以提高,上分難度也會下降。由此可見這些花里胡哨的東西,看起來虛有其表根本沒有多大的含義,乃至還會導(dǎo)致手機(jī)耗電加速的情況,畢竟夢境光暈敞開之后光效炫目。