時間:2019-08-27 14:58:00 作者:Bill 瀏覽量:44
今天小編給大家?guī)砟嘘P(guān)資訊。
魔塔的誕生
通常我們把24層魔塔、50層魔塔、還有另一款新新魔塔并稱為“三原塔”,這些是最經(jīng)典、也是最基礎(chǔ)的版本。
原版50層魔塔是魔塔系列游戲的開山鼻祖。
游戲最早制作于1994年,由一位叫做渡部直的日本人歷時2年時間完成,取名《魔法の塔》,也就是魔塔的意思。 題材屬于常見的日式RPG套路,勇者為了拯救公主爬塔擊敗魔王的故事。
十幾年前火遍中國的《魔塔》,現(xiàn)在怎么樣了?圖一
那時候windows 98還沒有發(fā)行,甚至互聯(lián)網(wǎng)都沒有普及,游戲又基于DOS系統(tǒng)制作,了解魔塔的人寥寥無幾。
得虧有兩位志愿者(小澤茂昌Oz、小澤泰雅Kenichin)把游戲移植到了用戶量更大的Windows上,這才有了可以切換日英雙語的Java移植版50層魔塔,讓更多人能夠了解到魔塔這款游戲。
除此之外,他們還陸續(xù)推出了適合小學(xué)生的“JR版魔塔”,以及傾斜視角的“3D版魔塔”等不同的版本,在游戲元素上有不少差異。
不過大多數(shù)國人最早接觸的《魔塔》版本并不是這些50層魔塔,而是由“胖老鼠工作室”改編的21層/24層Flash版魔塔。
如果你童年在小游戲網(wǎng)站上玩過魔塔,看到下方的畫面估計會回想起來些什么:
在魔塔吧,曾經(jīng)有一位自稱“開心胖老鼠”的網(wǎng)友道出了中文魔塔的誕生始末——
“當(dāng)年我買的游戲光盤里面有一個英文原版魔塔,我當(dāng)時特別喜歡,斷斷續(xù)續(xù)玩了好久。后來我大學(xué)的時候就嘗試著自己做一部魔塔。實際上并沒有什么工作室,胖老鼠工作室就是我隨手的署名。當(dāng)時魔塔也沒有做完,只不過實在后來沒時間繼續(xù)做下去了,所以就草草結(jié)尾了。”
由于時間過去太久,加上互聯(lián)網(wǎng)的匿名性,我不確定這說法是真是假。
但可以肯定的是,胖老鼠魔塔靠著Flash小游戲網(wǎng)站的傳播,確實成為了當(dāng)年首屈一指的微機課法寶,至今在許多人的童年回憶中留有一席之地。
十幾年前火遍中國的《魔塔》,現(xiàn)在怎么樣了?圖二
后來,一些懂得Flash制作技術(shù)的閃客們追根溯源,找到了原版的日文50層魔塔,于是有了廣為流傳的50層漢化版魔塔。
記得我爸花500塊錢(當(dāng)時可是一筆巨款)當(dāng)年給我買了一臺步步高電子辭典,內(nèi)置了這個版本的魔塔,結(jié)果學(xué)習(xí)什么都扔在一邊,光顧著玩游戲了。
后來又出現(xiàn)了各種層數(shù)的魔塔版本,當(dāng)然,最經(jīng)典的還是三原塔。
02
中國魔塔同人圈
2019年的現(xiàn)在,如果你想要制作一款魔塔類游戲,可以有兩種工具選擇。
一種是基于HTML5平臺的H5魔塔樣板。
魔塔最早在中國流行就是靠Flash小游戲網(wǎng)站的傳播,如今連Flash都幾乎已經(jīng)被淘汰,H5作為Flash的全面升級替代品,自然成為了魔塔制作的平臺之一。
H5的優(yōu)點就是兼容性好,能夠適應(yīng)所有環(huán)境,游戲可以直接在網(wǎng)頁、手機上玩;缺點就是上手難度比較高,插件不夠豐富,制作出來的魔塔并不復(fù)雜。
現(xiàn)在僅h5mota.com的游戲列表上,就有上百種不同的H5魔塔版本,還會貼心的根據(jù)游戲體驗感進(jìn)行標(biāo)注。
考慮到對同人制作者的友好度,很多人會選擇 另一種基于RPG制作大師的魔塔制作工具,這種工具如今也有著十多年的歷史了。
2006年,一位叫做Oksh的網(wǎng)友發(fā)布了《魔塔2006》,游戲由RPG Maker XP制作。
基于引擎的高自由度,讓06塔內(nèi)置了11個不同的游戲結(jié)局,非常有意思,記得有個結(jié)局最后要在限定時間內(nèi)從頂層跑下來才算通關(guān)。
因為發(fā)布后反響不錯,后來Oksh分享了一份魔塔制作樣板,大大降低了魔塔制作難度。
十幾年演變發(fā)展至今,魔塔樣板工具迭代了不少版本,也誕生了許多劇情、玩法俱佳的優(yōu)秀作品,形成了獨特的魔塔二次創(chuàng)作生態(tài)。
03
藍(lán)海塔標(biāo)桿《永不復(fù)還》
相信玩過魔塔游戲的人都知道,魔塔是一個不斷堆積攻防屬性,再和怪物進(jìn)行數(shù)值比大小的回合制游戲。老玩家們則把攻略魔塔的過程稱之為“拆塔”。
因為地圖上的敵人、寶石都是不可再生的固定資源,加上游戲里隨機性比較少,所以理論上來說,“拆塔”的原理就是做到合理取舍,計算最優(yōu)化取寶石路線。
這也是魔塔這類“固定數(shù)值RPG”的特點,游戲的過程好似在做數(shù)學(xué)題,看似簡單其實充滿了算計,往往一步錯步步錯,非?简炗嬎阃评砟芰。
現(xiàn)在主流的魔塔游戲可以分為藍(lán)海塔、紅海塔。
正灌向BB姬解釋,紅海、藍(lán)海代表著現(xiàn)如今魔塔的兩個方向:
紅海趨向于傳統(tǒng)魔塔,發(fā)掘魔塔的本質(zhì),重在計算、解密部分, “或者說是數(shù)學(xué)題也沒什么不對的” 。
紅海塔一度在09-10年到達(dá)了巔峰,但也就此埋下了一個隱患。高端拆塔者與一般玩家乃至路人開始了較為徹底的割裂。
因為某些紅海塔實在太難了,圈內(nèi)一些人習(xí)慣稱呼為 “血海塔” ,這在正灌看來并不是什么褒義詞。
要知道,魔塔雖然是那個游戲荒的年代中,論難度門檻相對較低的一員了,但十幾年下來,社會環(huán)境早已發(fā)生了變化,放到現(xiàn)在來看,其實魔塔對于路人的門檻已經(jīng)算是比較高的了。
因此在快餐時代到來后,魔塔圈子不可避免的開始衰落,新接觸魔塔的玩家越來越少。事實上現(xiàn)如今大部分還在堅持的魔塔玩家都是基于童年回憶的緣故,但光靠吸引懷舊路人其實并不是什么好的選擇。