時間:2019-09-04 11:37:59 作者:無名 瀏覽量:62
異常魔性的卡牌游戲《超載地牢》
如果你是一名游戲玩家,那么對近幾年國內(nèi)異常火熱的Roguelike這個詞一定不會陌生。11年的《以撒的結(jié)合》、13年的《饑荒》、16年的《挺進地牢》,一直到去年的《死亡細(xì)胞》,幾乎每年的話題游戲中都能看到它的身影,其游戲內(nèi)核早已遍布各種游戲的多個角落。而本作正是以Roguelike和DBG為核心機制,取眾家之所長的一款值得一玩的優(yōu)秀作品。
異常魔性的卡牌游戲《超載地牢》圖一
《超載地牢》(Overdungeon),是一款由日本獨立團隊ポケットペア制作開發(fā)的一款半即時卡牌戰(zhàn)斗游戲。如果是初次接觸,這款游戲可能會給人一種《皇室戰(zhàn)爭》+《爐石傳說》的既視感,當(dāng)游玩過一段時間后就不難發(fā)現(xiàn)其實它的游戲機制更加類似《殺戮尖塔》?梢哉f是一款巧妙地融合了多款作品特點以后,兼具短時間單場制度,角色成長和隨機性等多種要素,擁有全新玩法內(nèi)核的游戲。
異常魔性的卡牌游戲《超載地牢》圖二
本作一改前輩們暗黑、嚴(yán)肅的美術(shù)風(fēng)格,采用了小雞、小馬這樣的萌系小動物作為主要召喚物,更加符合了大眾審美,目前三個可選擇人物設(shè)定也是標(biāo)準(zhǔn)的“日式人設(shè)”——穿著性感的女吸血鬼,失去情感和記憶的劍士,喜歡惡作劇的貓娘。這樣的萌系設(shè)定為游戲增色不少,更有甚者表示自己購買這款游戲的原因就是人設(shè)符合胃口,每個人物還都自帶一副富有特色的卡包,選擇不同的人物,卡組搭配也會出現(xiàn)不同的變化。遺憾的是在目前版本中,與精致的2D手繪背景形成鮮明對比的是略顯粗糙的3D建模和不那么自然的動作。在游戲前的準(zhǔn)備階段,人物站在背景中顯得稍稍有些突兀,好在進入游戲后整體比例都有變化,感覺上會變好一些,但這都不屬于硬傷,比較容易修改。
異常魔性的卡牌游戲《超載地牢》圖三
當(dāng)然小雞、羊駝的萌系設(shè)定也會有其弊端。游戲是文化的載體,無一例外!稜t石傳說》、《萬智牌》、《游戲王》這些知名卡牌游戲都做的非常好,豐滿龐大的故事背景中還充斥各種有意思的單卡介紹,“牧師提刀砍人啦”這樣有意思的“梗”層出不窮,把游戲和玩家社區(qū)聯(lián)系的更加緊密。本作目前還沒有設(shè)定上還比較簡單和單一,而且在萌系小動物的設(shè)定下,很難再添加進復(fù)雜的故事來豐富其游戲文化,而卡牌游戲在沒有一個大的故事背景襯托下,很難形成玩家社區(qū)與游戲發(fā)展的良性循環(huán),這樣就注定會被看成一款“小游戲”。但《超載地牢》相較于已經(jīng)形成成熟體系的其他作品來說還處于剛剛起步的階段,希望制作組后期能添加進更加有趣的游戲內(nèi)容。
異常魔性的卡牌游戲《超載地牢》圖四
作為一款卡牌游戲,最重要的自然是卡牌設(shè)計。在總共四個大類的卡牌種類中,又下分出了很多特殊小類別。像是“羊駝”這張牌,本身屬于動物牌,相較于其他動物牌還多出了“挑釁”的效果(類似《爐石傳說》中的“嘲諷”牌)。某些卡牌包含的詞條較多,但游戲?qū)λ性~條都一一做了解釋,所以不用擔(dān)心看不懂卡牌效果這樣的狀況發(fā)生。總的來說游戲目前三個角色卡包和三個戰(zhàn)術(shù)卡包各有特色,雖然卡牌總數(shù)量上還是偏少,但卡牌間相互配合使用后效果提升顯著,有時還會帶來一些意想不到的效果。
異常魔性的卡牌游戲《超載地牢》圖五
卡牌立繪質(zhì)量的重要性某些方面講甚至是要高于本身玩法的,立繪的好與壞可以說能直接影響新玩家是否選擇入坑。本作卡牌立繪方面質(zhì)量參差不齊,一部分卡牌采用2D手繪風(fēng)格,一部分則使用了3D建模+手繪背景作為立繪,手繪質(zhì)量尚且可行,3D立繪則簡陋一些。還有值得一提的是,動物牌和建筑牌因為立繪為具體事物,區(qū)分度還好,至于一些法術(shù)牌就可能會讓人“傻傻分不清”了,尤其在快節(jié)奏《超載地牢》中,很容易將手牌打錯。