時間:2019-09-06 11:52:08 作者:無名 瀏覽量:41
又到了游戲推薦的時刻!筆者知道大家工作之余肯定少不了各款手游的暢玩。無論你是喜歡冒險、角色扮演、還是體育競技、又或者解謎、休閑類。應(yīng)用市場繁多的游戲總有一款讓你愛不釋手。今天筆者特意花上了時間,測試了好幾款游戲。下面就給大家來帶這一期最新的推薦啦。不知道大家會不會愿意下載了,親自感受兩把。下面我們就進入正題吧
Overdungeon超載地牢
Overdungeon是今年又一款含Roguelike元素的DBG(卡組構(gòu)建游戲)。這款獨立游戲出自日本一個7人小開發(fā)團隊之手,由雷霆游戲發(fā)行。游戲的最為突出的特點在于使用了半即時制的系統(tǒng),將卡牌游戲引入類似于塔防式的即時策略。
燒腦卡組構(gòu)建類游戲!Overdungeon超載地牢圖一
玩家會從三個不同特性的角色中選擇初始卡池,之后的游戲中將會從中隨機獲得新卡牌和圣物。和許多同類游戲相仿,通過在隨機生成的地牢中選擇不同的路線,玩家將在攻克關(guān)卡的過程中不斷構(gòu)建起不同思路的卡組,最終戰(zhàn)勝三層BOSS來取得本輪游戲的勝利。
燒腦卡組構(gòu)建類游戲!Overdungeon超載地牢圖二
與眾多同類游戲不太一樣的是,《超載地牢》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是半實時進行的,除了戰(zhàn)斗開始時的第一回合,之后的回合中場地內(nèi)的召喚物/建筑都會實時進行攻防,我方回合會在達到指定時間時結(jié)束、或者在手牌只剩兩張時自動結(jié)束。
燒腦卡組構(gòu)建類游戲!Overdungeon超載地牢圖三
在實際體驗中,這樣的設(shè)計的效果喜憂參半。一方面混亂的戰(zhàn)斗場景使得原本慢節(jié)奏的卡牌游戲增加了不一樣的快感;但另一方面也一定程度上使得原本極具計劃性的卡牌系統(tǒng)被弱化,而本作較差的卡牌設(shè)計加劇了這一問題,進而整個作品的耐玩的程度降低了。
考慮到本作剛剛結(jié)束搶先體驗,游戲整體的體驗還是有可圈可點之處的,是款值得一玩的作品。期待開發(fā)團隊在未來會調(diào)整卡牌設(shè)計,使得作品有更多的可玩性。
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