時(shí)間:2019-07-29 14:37:53 作者:johnnyl 瀏覽量:41
圖一 絕地求生游戲涼了嗎
涼是不可能涼的,假如僅僅是因?yàn)橥鈷於嗑蜎龅脑,那全軍出擊早涼了,更何況現(xiàn)在刺激戰(zhàn)場(chǎng)地圖也更新的多了,許多細(xì)節(jié)也更新改善了,對(duì)于外掛方面也是嚴(yán)打嚴(yán)追,這個(gè)游戲我剛開(kāi)始玩的時(shí)分,其實(shí)是碰到過(guò)比較多的外掛玩家的,現(xiàn)在真的很少遇見(jiàn)了。一款游戲,都是需求漸漸改善的,需求玩家反應(yīng)的,并不是一開(kāi)始他便是徹底完美的,沒(méi)有什么是一開(kāi)始就完美的,官方也會(huì)漸漸改善的。
在游戲的發(fā)展史中,有一款游戲出身低微,但憑借著開(kāi)創(chuàng)性的玩法,在推出后人氣暴漲,在全世界掀起一股風(fēng)潮,這款游戲便是藍(lán)洞的絕地求生。時(shí)至今日,由于藍(lán)洞運(yùn)營(yíng)上呈現(xiàn)嚴(yán)重問(wèn)題,導(dǎo)致這款游戲在玩家集體里口碑一瀉千里,不少人甚至嘲諷這游戲什么時(shí)分涼透。那么絕地求生真的現(xiàn)已涼了么,什么時(shí)分能徹底涼透呢?
首先,這個(gè)游戲肯定是涼了的,從steam官方數(shù)據(jù)來(lái)看,截止到2018年年初,絕地求生人數(shù)一向都處于增加,最高在線到達(dá)320萬(wàn),均勻在線人數(shù)150萬(wàn)。但是從二月開(kāi)始,人數(shù)就下滑,最低的時(shí)分最高在線80萬(wàn),均勻40萬(wàn),所以這一對(duì)比咱們就能看出來(lái)了,這短短幾個(gè)月的時(shí)間,絕地求生人數(shù)下滑了66%,所以涼了是肯定的。
圖二 絕地求生游戲涼了嗎
其次,這個(gè)游戲什么時(shí)分能涼透呢?著咱們就要好好剖析一下了。
涼透指的是游戲徹底完蛋,而現(xiàn)在的絕地求生充其量只能是半死不活,離涼透插著遠(yuǎn)呢?赡茉S多人看到人數(shù)下滑66%就說(shuō)這游戲現(xiàn)已涼透了,其實(shí)這是一個(gè)誤區(qū)。
圖三 絕地求生游戲涼了嗎
的確,絕地求生人數(shù)從巔峰時(shí)期的300萬(wàn)輪到到現(xiàn)在的80-100萬(wàn),給人感覺(jué)這游戲每天都在消逝玩家。但實(shí)際上,這一百萬(wàn)人很少么?之所以說(shuō)他涼掉,指的是他從300萬(wàn)掉到100萬(wàn)這個(gè)數(shù)據(jù)罷了,但假如單看100萬(wàn)玩家,還是許多。你要知道第二名的dota2最高人數(shù)也不過(guò)72萬(wàn)罷了,而第三名的csgo是68萬(wàn)。所以咱們理解了吧,絕地求生涼掉指的是他的人數(shù)丟失率而不是人數(shù)。就現(xiàn)在絕地求生的人數(shù)放在整個(gè)世界上還是很可觀的,有這么多玩家撐著,想垮臺(tái)很難。
至于這個(gè)游戲什么時(shí)分涼透,那就要看藍(lán)洞會(huì)不會(huì)作死了,不過(guò)經(jīng)歷過(guò)前幾次的棄坑狂潮后,藍(lán)洞這群棒子估量也是知道疼了,在這幾個(gè)月更新的內(nèi)容比以前一年更新量都大,所以這個(gè)游戲能不能涼透,真的欠好評(píng)判,畢竟到現(xiàn)在還在堅(jiān)持玩吃雞的,根本都是真愛(ài)粉了。
其實(shí)說(shuō)到絕地求生什么時(shí)分涼,咱們得清楚三件事:
一個(gè)是這個(gè)游戲?yàn)槭裁磿?huì)忽然大火?
再一個(gè)是玩家為什么喜歡這個(gè)游戲?
最終便是為什么忽然丟失了很多玩家?
先說(shuō)游戲?yàn)槭裁椿,首先是所有人白手跳傘,配備全賴撿,這就使得游戲有了必定的公平性,RMB玩家與普通玩家就站在了同一同跑線上。
其次在玩家承受度高的槍?xiě)?zhàn)類(lèi)游戲中加入了大逃殺形式,逼著玩家會(huì)面互撞,游戲難度和刺激性成幾許式增加。
最終便是游戲背景設(shè)定,二戰(zhàn),廢墟,孤島,畫(huà)面做的也比較有真實(shí)感,槍械的沖擊力,彈道的下墜度也都讓游戲更有挑戰(zhàn)。
以上三點(diǎn)決議了游戲的大火,而游戲的單排,雙排,四排也給了更多靈活應(yīng)變機(jī)制,玩家可以做為獨(dú)狼,也可以和好友一同研討各類(lèi)打法,更可以嘗試各種可玩性,游戲內(nèi)語(yǔ)音機(jī)制也很健全,無(wú)論是在游戲內(nèi)尋覓隊(duì)友還是直接組隊(duì)玩耍都是不錯(cuò)的,再便是游戲的第三人稱形式,讓許多人都很容易承受(主要是不暈)。
最終咱們回到正題,說(shuō)說(shuō)為什么丟失玩家,但是有一點(diǎn)需求了解,便是這樣無(wú)論什么游戲都會(huì)有峰值期和低谷期,沒(méi)有永久持久的游戲,哪怕是每年都舉行世界級(jí)比賽的英豪聯(lián)盟,Dota,星際等等每年也會(huì)有玩家丟失,游戲市場(chǎng)更新?lián)Q代是粗茶淡飯。
不得不說(shuō)玩家丟失藍(lán)洞占了很大一部分職責(zé),當(dāng)然職責(zé)歸職責(zé)也不能直接了當(dāng)?shù)木凸炙麄,藍(lán)洞前期資金不足,游戲未完善便匆匆上市開(kāi)玩,導(dǎo)致游戲縫隙輕易就能破解,當(dāng)然也請(qǐng)廣大玩家理解,沒(méi)有百分百無(wú)外掛的游戲,只要是程序就會(huì)有被破解的可能。