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勇敢的活下去,就算全世界都和你作對(duì)《最后的木頭》

時(shí)間:2019-09-04 11:53:48  作者:無(wú)名  瀏覽量:59

勇敢的活下去,就算全世界都和你作對(duì)《最后的木頭》

各位觀眾大佬爺們,涼爽的秋日就要來(lái)了,給大家?guī)?lái)一個(gè)非常好玩的游戲

人類從古至今對(duì)于海洋冒險(xiǎn)的執(zhí)著與好奇似乎從未停止過(guò),無(wú)論是西方麥哲倫的環(huán)球航行還是國(guó)內(nèi)明朝時(shí)期的鄭和下西洋,似乎都顯示著人類對(duì)于海洋冒險(xiǎn)的熱情,F(xiàn)代科學(xué)研究普遍認(rèn)為海洋是人類生命的起源,人類對(duì)于海洋探索的熱情本質(zhì)上是基因中對(duì)于生命本源的探索,這從科學(xué)的方向解釋了人類沉迷于海洋冒險(xiǎn)的原因。

圖:最后的木頭

勇敢的活下去,就算全世界都和你作對(duì)《最后的木頭》圖一

隨著現(xiàn)代科技的日益發(fā)達(dá),海洋的秘密對(duì)于人類來(lái)說(shuō)越來(lái)越少,但是基因中對(duì)于海洋探險(xiǎn)的本能卻依舊存在。在這種本能的驅(qū)使下我發(fā)現(xiàn)了一款由國(guó)內(nèi)獨(dú)立工作室Just Us GameLab研發(fā)的海洋沙盒生存題材游戲《最后的木頭》,用另一種方式滿足了我對(duì)海洋冒險(xiǎn)的沖動(dòng)。

圖:最后的木頭

勇敢的活下去,就算全世界都和你作對(duì)《最后的木頭》圖二

游戲的故事背景發(fā)生在一場(chǎng)空前絕后的“大陷落”之后,整個(gè)世界都被洪水所淹沒(méi),所有的文明都?xì)в谝坏,人類生存的地方只有零星的島嶼或者是漂浮在海洋上的木筏。玩家要做的就是和幸存者一起在木筏上建立起屬于自己的家園,并努力找出隱藏在這個(gè)世界的秘密。

圖:最后的木頭

勇敢的活下去,就算全世界都和你作對(duì)《最后的木頭》圖三

自然災(zāi)害作為末日生存游戲中常用的題材本身在選材上無(wú)法給玩家?guī)?lái)更多的新鮮感,而故事內(nèi)容本身也可以歸為平淡無(wú)奇的類型,僅僅是為玩家?guī)?lái)一個(gè)末日生存游戲需要的背景。而本作在劇情內(nèi)容方面也恰如其分的達(dá)到了這樣的需求,讓玩家足以在一個(gè)邏輯通順的故事中享受在海洋中求生的快樂(lè)。

圖:最后的木頭

勇敢的活下去,就算全世界都和你作對(duì)《最后的木頭》圖四

游戲在開(kāi)始階段僅有兩個(gè)人物角色,在物資有盈余后還會(huì)有人隨機(jī)的加入到海上漂流的隊(duì)伍之中。每個(gè)人物都有著自己的簡(jiǎn)介和性格,也都掌握著不同的天賦技能。玩家可以根據(jù)角色自帶的天賦來(lái)安排工作。在優(yōu)先級(jí)的功能菜單中,玩家可以調(diào)配那些有對(duì)應(yīng)天賦的玩家來(lái)做擅長(zhǎng)的工作,以達(dá)到事半功倍的效果。

圖:最后的木頭

勇敢的活下去,就算全世界都和你作對(duì)《最后的木頭》圖五

這種優(yōu)先級(jí)的加入在開(kāi)始的悠閑階段看起來(lái)十分不起眼,甚至都不會(huì)注意到這個(gè)功能菜單的選項(xiàng)。然而真正開(kāi)始了海上航行之后會(huì)有一個(gè)剛需逼迫玩家尋找這個(gè)菜單欄中的一個(gè)選項(xiàng):使用航海設(shè)備。由于海洋上眾多島嶼的存在,玩家需要不斷調(diào)整船只的航行路線以防撞到島嶼,而玩家需要借助的就是將人物角色使用航海設(shè)備這一項(xiàng)跳到最優(yōu)級(jí),快速劃離島嶼。

圖:最后的木頭

勇敢的活下去,就算全世界都和你作對(duì)《最后的木頭》圖六

事實(shí)上這個(gè)優(yōu)先級(jí)的功能菜單在人物角色的工作調(diào)配中起到了極大的作用,人物角色默認(rèn)的第一選項(xiàng)往往存在著重復(fù)性,而為了讓每個(gè)人物都能高效的做自己擅長(zhǎng)的事情,在優(yōu)先級(jí)菜單功能中合理的調(diào)整每個(gè)人物的順序就顯得十分必要。換而言之,拋開(kāi)即將撞島的緊急情況,這個(gè)功能菜單可以便捷的幫助玩家管理每個(gè)人物的工作情況,確保所有工作都合理高效的展開(kāi),而在緊急情況下,這個(gè)功能又可以幫助玩家高效的脫離危險(xiǎn)。

圖:最后的木頭

勇敢的活下去,就算全世界都和你作對(duì)《最后的木頭》圖七

但是作為一款沙盒性質(zhì)的游戲,人物角色無(wú)法自由捏人對(duì)玩家來(lái)說(shuō)游戲的樂(lè)趣存在著一定的折扣,能夠自己DIY一個(gè)外型幾乎是沙盒類游戲附贈(zèng)的一道甜品,遺憾的是在本作中卻沒(méi)能享受到這一樂(lè)趣。雖然有搖骰子選擇角色和起名來(lái)彌補(bǔ),但是就娛樂(lè)效果而言與手動(dòng)捏人還存在著差距。而角色簡(jiǎn)介和性格更偏向于對(duì)劇情內(nèi)容的補(bǔ)充,從功能上看未對(duì)游戲玩法產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性的影響。

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